Rectangle
绘制带可选圆角的矩形,用于背景、进度条和边框。background 填充内部,stroke 描边,lineWidth 与 strokePosition 控制描边宽度和位置。
示例
function main() {
return (
<Rectangle
width={160}
height={80}
cornerRadius={16}
background={LinearGradient(['#A9E56F', '#30B3A2'])}
stroke={$env.foreground}
lineWidth={2}
strokePosition="inside"
/>
);
}
用法说明
- background 填充矩形内部,stroke 描绘边界,cornerRadius 会限制在短边的一半以内。inside 把描边放在边界内,center 跨过边界,outside 放到外侧;外侧描边可能被父级裁切。
- mask 根据透明度保留内容:不透明处可见,透明处隐藏,黑色和白色在相同 alpha 下效果相同。遮罩不参与主体布局;给它明确尺寸,并与 clipped 的边界裁切区别开。
- background 和 stroke 接受 Paint,即颜色或 Gradient。用 LinearGradient、RadialGradient、AngularGradient 构造渐变;色标 location 与 center 使用 0–1,径向半径使用点。HDR 包装单个颜色,是否显示高亮取决于设备和显示环境。
属性
background?Paint背景填充,可使用颜色或渐变;clear 表示透明。
HDR($env.dark ? "white" : "black")cornerRadius?number圆角半径,单位为点。
0stroke?Paint描边填色,可以是颜色或渐变;clear 隐藏描边。
"clear"lineWidth?number描边宽度,单位为点;0 不绘制描边。
2strokePosition?"inside" | "center" | "outside"描边相对图形轮廓的位置:inside 内侧、center 居中、outside 外侧。
"inside"lineCap?"round" | "butt" | "square"线端形状:butt 在端点截断,square 向外延伸方头,round 圆头。
"round"lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"线段连接处的形状:miter 尖角、round 圆角、bevel 斜角。
"round"dash?number[]交替的实线段和空白段长度,单位为点;空数组表示实线。
[]dashPhase?number虚线图案沿线移动的相位,单位为点。
0trimStart?number从 trimStart 到 trimEnd 的可见路径区间,范围 0–1。Circle/Ellipse/Arc 使用角度控制。
0trimEnd?number从 trimStart 到 trimEnd 的可见路径区间,范围 0–1。Circle/Ellipse/Arc 使用角度控制。
1通用属性
width?number | "auto" | "fill"宽度:点数、自动测量或填满父区域。
"fill"height?number | "auto" | "fill"高度:点数、自动测量或填满父区域。
"fill"x?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0y?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0transform?ViewTransform对整个 View 做视觉变换,不改变布局。平移用点,旋转和倾斜用角度,缩放 1 保持原大小,锚点用 0–1。
{rotation: 0}opacity?number整个 View 的不透明度:0 完全透明,1 完全不透明。
1clipped?boolean是否裁剪超出 View 边界的绘制内容。
falseclip?"rectangle" | "ellipse"裁剪形状:rectangle 矩形或 ellipse 椭圆。Material 还可用 false 关闭裁剪。
"rectangle"mask?View | null透明度遮罩 View,居中显示且不影响布局;null 表示不使用遮罩。
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number同级 View 的绘制顺序,数值越大越靠前。
0blur?number模糊半径,单位为点;0 表示不模糊。
4innerShadow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color外部阴影的颜色。
HDR("black")shadowOpacity?number外部阴影的不透明度,范围 0–1;0 隐藏阴影。
0shadowRadius?number外部阴影的模糊半径,单位为点。
4shadowX?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
0shadowY?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
2animations?Animation[]支持的属性变化时执行动画。duration/delay 单位为秒;from/to 指定端点;repeat 和 autoreverse 控制重复,wrap 指定周期。
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number兄弟节点中的稳定标识。
组合示例
function main() {
return (
<HStack spacing={20}>
<Rectangle
width={90}
height={60}
background="clear"
stroke={$env.accent}
lineWidth={8}
strokePosition="inside"
/>
<Rectangle
width={90}
height={60}
background="clear"
stroke={$env.accent}
lineWidth={8}
strokePosition="outside"
/>
</HStack>
);
}
动画
widthheightxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY省略时的行为
下表只列经实现核对的省略行为;属性旁的示例是可复制写法,不是默认值。需要固定效果时显式传值,尺寸、主题颜色等随上下文变化的属性不要当作固定常量。
| 属性 | 省略时的行为 |
|---|---|
cornerRadius | 0 |
lineWidth | 2 |
strokePosition | "inside" |
trimStart | 0 |
trimEnd | 1 |
background | HDR($env.dark ? 'white' : 'black') |