Path
通过 move、line、quad、cubic、arc 和 close 等命令构建路径。适合自定义指针、曲线和组合轮廓,可设置填充规则与描边。
示例
function main() {
return (
<Path
commands={[
{ op: 'move', x: 10, y: 80 },
{ op: 'line', x: 60, y: 10 },
{ op: 'line', x: 110, y: 80 },
{ op: 'close' },
]}
background={$env.accent}
stroke={$env.foreground}
lineWidth={2}
/>
);
}
用法说明
- commands 逐条执行:move 开始子路径,line/quad/cubic/arc 添加线段,close 闭合当前子路径。arc 的 x/y 是圆心。evenOdd 适合嵌套轮廓挖孔;仅把最后一点写回起点不等同于 close 的闭合语义。
- contentAnimation 用于文字、图片或数据结构的变化,与数值属性动画不同。interpolate 要求结构可对应:Polyline 点数和 closed 相同、Path 命令序列相同、图表样本结构兼容;结构变化时会直接更新。
属性
commandsReadonlyArray<PathCommand>局部路径命令,单位为 pt。空数组不绘制。
[{op: "move", x: 0, y: 0}, {op: "line", x: 100, y: 80}]fillRule?"nonZero" | "evenOdd"路径填充规则:nonZero 或 evenOdd。
"nonZero"background?Paint路径内部的填充画笔,默认透明。
"clear"stroke?Paint描边填色,可以是颜色或渐变;clear 隐藏描边。
HDR($env.dark ? "white" : "black")lineWidth?number描边宽度,单位为点;0 不绘制描边。
2lineCap?"round" | "butt" | "square"线端形状:butt 在端点截断,square 向外延伸方头,round 圆头。
"round"lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"线段连接处的形状:miter 尖角、round 圆角、bevel 斜角。
"round"dash?number[]交替的实线段和空白段长度,单位为点;空数组表示实线。
[]dashPhase?number虚线图案沿线移动的相位,单位为点。
0trimStart?number从 trimStart 到 trimEnd 的可见路径区间,范围 0–1。Circle/Ellipse/Arc 使用角度控制。
0trimEnd?number从 trimStart 到 trimEnd 的可见路径区间,范围 0–1。Circle/Ellipse/Arc 使用角度控制。
1contentAnimation?ContentAnimation可选内容过渡。interpolate 要求命令数量和操作顺序相同,否则直接更新。
{type: "interpolate", duration: 0.25}通用属性
width?number | "auto" | "fill"宽度:点数、自动测量或填满父区域。
"fill"height?number | "auto" | "fill"高度:点数、自动测量或填满父区域。
"fill"x?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0y?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0transform?ViewTransform对整个 View 做视觉变换,不改变布局。平移用点,旋转和倾斜用角度,缩放 1 保持原大小,锚点用 0–1。
{rotation: 0}opacity?number整个 View 的不透明度:0 完全透明,1 完全不透明。
1clipped?boolean是否裁剪超出 View 边界的绘制内容。
falseclip?"rectangle" | "ellipse"裁剪形状:rectangle 矩形或 ellipse 椭圆。Material 还可用 false 关闭裁剪。
"rectangle"mask?View | null透明度遮罩 View,居中显示且不影响布局;null 表示不使用遮罩。
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number同级 View 的绘制顺序,数值越大越靠前。
0blur?number模糊半径,单位为点;0 表示不模糊。
4innerShadow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color外部阴影的颜色。
HDR("black")shadowOpacity?number外部阴影的不透明度,范围 0–1;0 隐藏阴影。
0shadowRadius?number外部阴影的模糊半径,单位为点。
4shadowX?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
0shadowY?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
2animations?Animation[]支持的属性变化时执行动画。duration/delay 单位为秒;from/to 指定端点;repeat 和 autoreverse 控制重复,wrap 指定周期。
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number兄弟节点中的稳定标识。
组合示例
function main() {
return (
<Path
width={140}
height={100}
fillRule="evenOdd"
background={$env.accent}
commands={[
{ op: 'move', x: 0, y: 0 },
{ op: 'line', x: 140, y: 0 },
{ op: 'line', x: 140, y: 100 },
{ op: 'line', x: 0, y: 100 },
{ op: 'close' },
{ op: 'move', x: 35, y: 25 },
{ op: 'line', x: 105, y: 25 },
{ op: 'line', x: 105, y: 75 },
{ op: 'line', x: 35, y: 75 },
{ op: 'close' },
]}
/>
);
}
动画
widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY省略时的行为
下表只列经实现核对的省略行为;属性旁的示例是可复制写法,不是默认值。需要固定效果时显式传值,尺寸、主题颜色等随上下文变化的属性不要当作固定常量。
| 属性 | 省略时的行为 |
|---|---|
commands | [] |
fillRule | "nonZero" |
background | "clear" |
lineWidth | 2 |
stroke | HDR($env.dark ? 'white' : 'black') |