Circle

在可用区域内绘制正圆或圆弧,适合环形进度和仪表刻度。直径取宽高中的较小值,startAngle 与 sweepAngle 控制显示范围,整圈闭合时可填充背景。

示例

function main() {
  return (
    <Circle
      width={120}
      height={120}
      background="clear"
      stroke={$env.accent}
      lineWidth={8}
      startAngle={-90}
      sweepAngle={240}
      strokePosition="inside"
    />
  );
}

用法说明

  • Circle 在 width/height 的较小边内画正圆并居中。例如 160×100 的区域得到直径 100 的圆,而不是椭圆。startAngle/sweepAngle 改变轮廓范围,transform 改变整个成品。
  • 角度单位为度:0 在右侧,90 在下方,正 sweep 顺时针。startAngle 按 360 归一化,sweepAngle 保留方向并限制在 −360…360;0 不画,±360 为整圈。startAngle 动画可用 wrap:360 走最近路径,sweepAngle 不支持 wrap。
  • Ellipse 和 Arc 使用整个 width×height 区域作为椭圆边界,宽高相等才是圆。只画部分角度时是开放圆弧,不会自动连回圆心形成扇形;background 仅在完整闭合一圈时填充。

属性

startAngle?number

起始角度,单位为度;采样时按 360° 取模。

示例0
sweepAngle?number

扫角,单位为度;采样时限制在 -360…360。正值为顺时针,不支持 wrap。

示例360
background?Paint

完整闭合圆或椭圆的填充画笔。部分弧线不绘制填充。

示例HDR($env.dark ? "white" : "black")
stroke?Paint

描边填色,可以是颜色或渐变;clear 隐藏描边。

示例"clear"
lineWidth?number

描边宽度,单位为点;0 不绘制描边。

示例2
strokePosition?"inside" | "center" | "outside"

描边相对于完整圆或椭圆轮廓的位置,默认为 inside。

示例"inside"
lineCap?"round" | "butt" | "square"

线端形状:butt 在端点截断,square 向外延伸方头,round 圆头。

示例"round"
dash?number[]

交替的实线段和空白段长度,单位为点;空数组表示实线。

示例[]
dashPhase?number

虚线图案沿线移动的相位,单位为点。

示例0
通用属性
width?number | "auto" | "fill"

宽度:点数、自动测量或填满父区域。

示例"fill"
height?number | "auto" | "fill"

高度:点数、自动测量或填满父区域。

示例"fill"
x?number

视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。

示例0
y?number

视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。

示例0
transform?ViewTransform

对整个 View 做视觉变换,不改变布局。平移用点,旋转和倾斜用角度,缩放 1 保持原大小,锚点用 0–1。

示例{rotation: 0}
opacity?number

整个 View 的不透明度:0 完全透明,1 完全不透明。

示例1
clipped?boolean

是否裁剪超出 View 边界的绘制内容。

示例false
clip?"rectangle" | "ellipse"

裁剪形状:rectangle 矩形或 ellipse 椭圆。Material 还可用 false 关闭裁剪。

示例"rectangle"
mask?View | null

透明度遮罩 View,居中显示且不影响布局;null 表示不使用遮罩。

示例<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

同级 View 的绘制顺序,数值越大越靠前。

示例0
blur?number

模糊半径,单位为点;0 表示不模糊。

示例4
innerShadow?DrawingEffect

特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。

示例{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。

示例{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

外部阴影的颜色。

示例HDR("black")
shadowOpacity?number

外部阴影的不透明度,范围 0–1;0 隐藏阴影。

示例0
shadowRadius?number

外部阴影的模糊半径,单位为点。

示例4
shadowX?number

外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。

示例0
shadowY?number

外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。

示例2
animations?CircleAnimation[]

支持的属性变化时执行动画。duration/delay 单位为秒;from/to 指定端点;repeat 和 autoreverse 控制重复,wrap 指定周期。

示例[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

兄弟节点中的稳定标识。

组合示例

function main() {
  return (
    <ZStack width={140} height={140}>
      <Circle
        width="fill"
        height="fill"
        background="clear"
        stroke="#88888833"
        lineWidth={10}
      />
      <Circle
        width="fill"
        height="fill"
        background="clear"
        stroke={$env.accent}
        lineWidth={10}
        startAngle={-90}
        sweepAngle={270}
        lineCap="round"
      />
      <Text fontSize={36}>75%</Text>
    </ZStack>
  );
}

动画

动画

widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYdashPhasestrokelineWidthstartAnglesweepAngletransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

省略时的行为

下表只列经实现核对的省略行为;属性旁的示例是可复制写法,不是默认值。需要固定效果时显式传值,尺寸、主题颜色等随上下文变化的属性不要当作固定常量。

属性省略时的行为
startAngle0
sweepAngle360
lineWidth2
strokePosition"inside"
backgroundHDR($env.dark ? 'white' : 'black')