Ellipse
在给定宽高内绘制椭圆或椭圆弧。可通过起始角、扫过角度、填充和描边构成椭圆刻度或装饰轮廓。
示例
function main() {
return (
<Ellipse
width={180}
height={100}
background="clear"
stroke={$env.accent}
lineWidth={6}
startAngle={0}
sweepAngle={270}
strokePosition="center"
/>
);
}
用法说明
- Ellipse 和 Arc 使用整个 width×height 区域作为椭圆边界,宽高相等才是圆。只画部分角度时是开放圆弧,不会自动连回圆心形成扇形;background 仅在完整闭合一圈时填充。
- 角度单位为度:0 在右侧,90 在下方,正 sweep 顺时针。startAngle 按 360 归一化,sweepAngle 保留方向并限制在 −360…360;0 不画,±360 为整圈。startAngle 动画可用 wrap:360 走最近路径,sweepAngle 不支持 wrap。
- background 和 stroke 接受 Paint,即颜色或 Gradient。用 LinearGradient、RadialGradient、AngularGradient 构造渐变;色标 location 与 center 使用 0–1,径向半径使用点。HDR 包装单个颜色,是否显示高亮取决于设备和显示环境。
属性
startAngle?number起始角度,单位为度;采样时按 360° 取模。
0sweepAngle?number扫角,单位为度;采样时限制在 -360…360。正值为顺时针,不支持 wrap。
360background?Paint完整闭合圆或椭圆的填充画笔。部分弧线不绘制填充。
HDR($env.dark ? "white" : "black")stroke?Paint描边填色,可以是颜色或渐变;clear 隐藏描边。
"clear"lineWidth?number描边宽度,单位为点;0 不绘制描边。
2strokePosition?"inside" | "center" | "outside"描边相对于完整圆或椭圆轮廓的位置,默认为 inside。
"inside"lineCap?"round" | "butt" | "square"线端形状:butt 在端点截断,square 向外延伸方头,round 圆头。
"round"dash?number[]交替的实线段和空白段长度,单位为点;空数组表示实线。
[]dashPhase?number虚线图案沿线移动的相位,单位为点。
0通用属性
width?number | "auto" | "fill"宽度:点数、自动测量或填满父区域。
"fill"height?number | "auto" | "fill"高度:点数、自动测量或填满父区域。
"fill"x?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0y?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0transform?ViewTransform对整个 View 做视觉变换,不改变布局。平移用点,旋转和倾斜用角度,缩放 1 保持原大小,锚点用 0–1。
{rotation: 0}opacity?number整个 View 的不透明度:0 完全透明,1 完全不透明。
1clipped?boolean是否裁剪超出 View 边界的绘制内容。
falseclip?"rectangle" | "ellipse"裁剪形状:rectangle 矩形或 ellipse 椭圆。Material 还可用 false 关闭裁剪。
"rectangle"mask?View | null透明度遮罩 View,居中显示且不影响布局;null 表示不使用遮罩。
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number同级 View 的绘制顺序,数值越大越靠前。
0blur?number模糊半径,单位为点;0 表示不模糊。
4innerShadow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color外部阴影的颜色。
HDR("black")shadowOpacity?number外部阴影的不透明度,范围 0–1;0 隐藏阴影。
0shadowRadius?number外部阴影的模糊半径,单位为点。
4shadowX?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
0shadowY?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
2animations?EllipseAnimation[]支持的属性变化时执行动画。duration/delay 单位为秒;from/to 指定端点;repeat 和 autoreverse 控制重复,wrap 指定周期。
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number兄弟节点中的稳定标识。
组合示例
function main() {
return (
<VStack spacing={12}>
<Ellipse width={180} height={80} background={$env.accent} />
<Ellipse
width={180}
height={80}
background="clear"
stroke={$env.accent}
lineWidth={6}
startAngle={180}
sweepAngle={180}
/>
</VStack>
);
}
动画
widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYdashPhasestrokelineWidthstartAnglesweepAngletransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY省略时的行为
下表只列经实现核对的省略行为;属性旁的示例是可复制写法,不是默认值。需要固定效果时显式传值,尺寸、主题颜色等随上下文变化的属性不要当作固定常量。
| 属性 | 省略时的行为 |
|---|---|
startAngle | 0 |
sweepAngle | 360 |
lineWidth | 2 |
strokePosition | "inside" |
background | HDR($env.dark ? 'white' : 'black') |