RadialLayout
沿圆周分布刻度、数字或符号。radius 控制子 View 中心到布局中心的距离,startAngle 与 sweepAngle 控制分布范围。
示例
function main() {
return (
<RadialLayout
radius={70}
startAngle={-90}
sweepAngle={270}
includeEnd={true}
>
{[0, 60, 120, 180].map((value) => (
<Text key={value}>{value}</Text>
))}
</RadialLayout>
);
}
用法说明
- 半径决定子 View 中心的位置,不是整个容器的外尺寸。includeEnd=false 将范围均分为 n 份;true 分为 n−1 份,适合非整圈的两端刻度。整圈包含终点会让首尾重合;childRotation 决定子 View 是否跟随圆周方向。
- 角度单位为度:0 在右侧,90 在下方,正 sweep 顺时针。startAngle 按 360 归一化,sweepAngle 保留方向并限制在 −360…360;0 不画,±360 为整圈。startAngle 动画可用 wrap:360 走最近路径,sweepAngle 不支持 wrap。
- 数组中的 key 应来自稳定的数据标识。保持 key 才能让更新和动画对应同一个 View;数据会重排时,不要把数组索引当作永久标识。
属性
children?ViewContent子视图内容。
radius?number布局半径,单位为点。radius 同时作用于两轴,radiusX/radiusY 分别覆盖;负半径按 0 处理。
80radiusX?number布局半径,单位为点。radius 同时作用于两轴,radiusX/radiusY 分别覆盖;负半径按 0 处理。
80radiusY?number布局半径,单位为点。radius 同时作用于两轴,radiusX/radiusY 分别覆盖;负半径按 0 处理。
80startAngle?number起始角度,单位为度;采样时按 360° 取模。
-90sweepAngle?number扫角,单位为度;采样时限制在 -360…360。正值为顺时针,不支持 wrap。
360includeEnd?boolean排列时是否包含扫过角度的终点。整圈通常设为 false,避免首尾子项重叠。
falsechildRotation?"none" | "radial" | "tangent"子 View 朝向:none 保持原方向,radial 跟随半径方向,tangent 在半径方向上再转 90 度。
"none"通用属性
width?number | "auto" | "fill"宽度:点数、自动测量或填满父区域。
100height?number | "auto" | "fill"高度:点数、自动测量或填满父区域。
80padding?number内容内边距,单位为点。
0x?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0y?number视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。
0transform?ViewTransform对整个 View 做视觉变换,不改变布局。平移用点,旋转和倾斜用角度,缩放 1 保持原大小,锚点用 0–1。
{rotation: 0}background?Paint背景填充,可使用颜色或渐变;clear 表示透明。
"clear"opacity?number整个 View 的不透明度:0 完全透明,1 完全不透明。
1cornerRadius?number圆角半径,单位为点。
0clipped?boolean是否裁剪超出 View 边界的绘制内容。
falseclip?"rectangle" | "ellipse"裁剪形状:rectangle 矩形或 ellipse 椭圆。Material 还可用 false 关闭裁剪。
"rectangle"mask?View | null透明度遮罩 View,居中显示且不影响布局;null 表示不使用遮罩。
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number同级 View 的绘制顺序,数值越大越靠前。
0blur?number模糊半径,单位为点;0 表示不模糊。
4innerShadow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color外部阴影的颜色。
HDR("black")shadowOpacity?number外部阴影的不透明度,范围 0–1;0 隐藏阴影。
0shadowRadius?number外部阴影的模糊半径,单位为点。
4shadowX?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
0shadowY?number外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。
2animations?RadialLayoutAnimation[]支持的属性变化时执行动画。duration/delay 单位为秒;from/to 指定端点;repeat 和 autoreverse 控制重复,wrap 指定周期。
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number兄弟节点中的稳定标识。
组合示例
function main() {
return (
<RadialLayout
width={200}
height={200}
radius={76}
startAngle={-135}
sweepAngle={270}
includeEnd={true}
>
{[0, 50, 100, 150, 200].map((value) => (
<Text key={value} fontSize={14}>
{value}
</Text>
))}
</RadialLayout>
);
}
动画
widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYradiusradiusXradiusYstartAnglesweepAngletransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY省略时的行为
下表只列经实现核对的省略行为;属性旁的示例是可复制写法,不是默认值。需要固定效果时显式传值,尺寸、主题颜色等随上下文变化的属性不要当作固定常量。
| 属性 | 省略时的行为 |
|---|---|
radius | 80 |
startAngle | -90 |
sweepAngle | 360 |
includeEnd | false |
childRotation | "none" |