RadialLayout

沿圆周分布刻度、数字或符号。radius 控制子 View 中心到布局中心的距离,startAngle 与 sweepAngle 控制分布范围。

示例

function main() {
  return (
    <RadialLayout
      radius={70}
      startAngle={-90}
      sweepAngle={270}
      includeEnd={true}
    >
      {[0, 60, 120, 180].map((value) => (
        <Text key={value}>{value}</Text>
      ))}
    </RadialLayout>
  );
}

用法说明

  • 半径决定子 View 中心的位置,不是整个容器的外尺寸。includeEnd=false 将范围均分为 n 份;true 分为 n−1 份,适合非整圈的两端刻度。整圈包含终点会让首尾重合;childRotation 决定子 View 是否跟随圆周方向。
  • 角度单位为度:0 在右侧,90 在下方,正 sweep 顺时针。startAngle 按 360 归一化,sweepAngle 保留方向并限制在 −360…360;0 不画,±360 为整圈。startAngle 动画可用 wrap:360 走最近路径,sweepAngle 不支持 wrap。
  • 数组中的 key 应来自稳定的数据标识。保持 key 才能让更新和动画对应同一个 View;数据会重排时,不要把数组索引当作永久标识。

属性

children?ViewContent

子视图内容。

radius?number

布局半径,单位为点。radius 同时作用于两轴,radiusX/radiusY 分别覆盖;负半径按 0 处理。

示例80
radiusX?number

布局半径,单位为点。radius 同时作用于两轴,radiusX/radiusY 分别覆盖;负半径按 0 处理。

示例80
radiusY?number

布局半径,单位为点。radius 同时作用于两轴,radiusX/radiusY 分别覆盖;负半径按 0 处理。

示例80
startAngle?number

起始角度,单位为度;采样时按 360° 取模。

示例-90
sweepAngle?number

扫角,单位为度;采样时限制在 -360…360。正值为顺时针,不支持 wrap。

示例360
includeEnd?boolean

排列时是否包含扫过角度的终点。整圈通常设为 false,避免首尾子项重叠。

示例false
childRotation?"none" | "radial" | "tangent"

子 View 朝向:none 保持原方向,radial 跟随半径方向,tangent 在半径方向上再转 90 度。

示例"none"
通用属性
width?number | "auto" | "fill"

宽度:点数、自动测量或填满父区域。

示例100
height?number | "auto" | "fill"

高度:点数、自动测量或填满父区域。

示例80
padding?number

内容内边距,单位为点。

示例0
x?number

视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。

示例0
y?number

视觉偏移,单位为点:x 向右、y 向下,不改变布局占位。

示例0
transform?ViewTransform

对整个 View 做视觉变换,不改变布局。平移用点,旋转和倾斜用角度,缩放 1 保持原大小,锚点用 0–1。

示例{rotation: 0}
background?Paint

背景填充,可使用颜色或渐变;clear 表示透明。

示例"clear"
opacity?number

整个 View 的不透明度:0 完全透明,1 完全不透明。

示例1
cornerRadius?number

圆角半径,单位为点。

示例0
clipped?boolean

是否裁剪超出 View 边界的绘制内容。

示例false
clip?"rectangle" | "ellipse"

裁剪形状:rectangle 矩形或 ellipse 椭圆。Material 还可用 false 关闭裁剪。

示例"rectangle"
mask?View | null

透明度遮罩 View,居中显示且不影响布局;null 表示不使用遮罩。

示例<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

同级 View 的绘制顺序,数值越大越靠前。

示例0
blur?number

模糊半径,单位为点;0 表示不模糊。

示例4
innerShadow?DrawingEffect

特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。

示例{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

特效的颜色、不透明度、模糊半径和 x/y 偏移;距离单位为点。

示例{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

外部阴影的颜色。

示例HDR("black")
shadowOpacity?number

外部阴影的不透明度,范围 0–1;0 隐藏阴影。

示例0
shadowRadius?number

外部阴影的模糊半径,单位为点。

示例4
shadowX?number

外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。

示例0
shadowY?number

外部阴影偏移,单位为点:x 向右,y 向下。

示例2

支持的属性变化时执行动画。duration/delay 单位为秒;from/to 指定端点;repeat 和 autoreverse 控制重复,wrap 指定周期。

示例[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

兄弟节点中的稳定标识。

组合示例

function main() {
  return (
    <RadialLayout
      width={200}
      height={200}
      radius={76}
      startAngle={-135}
      sweepAngle={270}
      includeEnd={true}
    >
      {[0, 50, 100, 150, 200].map((value) => (
        <Text key={value} fontSize={14}>
          {value}
        </Text>
      ))}
    </RadialLayout>
  );
}

动画

动画

widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYradiusradiusXradiusYstartAnglesweepAngletransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

省略时的行为

下表只列经实现核对的省略行为;属性旁的示例是可复制写法,不是默认值。需要固定效果时显式传值,尺寸、主题颜色等随上下文变化的属性不要当作固定常量。

属性省略时的行为
radius80
startAngle-90
sweepAngle360
includeEndfalse
childRotation"none"