Symbol
속도계, 온도계와 같은 시스템 아이콘을 그리려면 SF Symbols을 사용하세요. 기호 글꼴 크기, 글꼴 두께 및 색상 지정 방법을 설정할 수 있습니다. 특정 기호의 사용 가능 여부는 장치 시스템에 따라 다릅니다.
예제
function main() {
return (
<Symbol
name="speedometer"
fontSize={36}
renderingMode="hierarchical"
color={$env.accent}
/>
);
}
사용법
- name은 파일명이 아닌 SF Symbols 이름입니다. fontSize는 기호 크기, width/height는 컨테이너를 정합니다. paletteColors는 레이어별 색이며 OS에 없는 기호를 이미지로 대체하지 않습니다.
- 숫자 크기는 포인트입니다. auto는 내용을 측정하고 fill은 부모가 배정한 공간을 씁니다. 부모 크기부터 정하세요. fill이나 긴 텍스트가 고정 부모 공간을 늘리지는 않습니다.
속성
namestringspeedometer 같은 SF Symbols 이름이며 지원 여부는 OS에 따라 다릅니다.
"location.north.fill"fontSize?number글꼴 크기(포인트).
14fontWeight?"ultraLight" | "thin" | "light" | "regular" | "medium" | "semibold" | "bold" | "heavy" | "black"글자 두께는 ultraLight부터 black까지이며 regular가 보통입니다.
"regular"imageScale?"small" | "medium" | "large"fontSize와 함께 적용하는 상대 크기 small, medium, large입니다.
"medium"renderingMode?"monochrome" | "hierarchical" | "palette" | "multicolor"monochrome은 단색, hierarchical은 명암, palette는 paletteColors, multicolor는 원래 다색입니다.
"monochrome"color?PaintHDR 색상을 포함한 그리기 색상.
HDR($env.foreground)palette 모드의 레이어에 사용할 색상 1–3개입니다.
["red", "blue"]contentAnimation?ContentAnimation내용 변경 효과입니다. View가 지원하는 type을 선택하며 duration/delay는 초입니다.
{type: "fade", duration: 0.25}공통 속성
width?number | "auto" | "fill"너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
100height?number | "auto" | "fill"높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
80padding?number콘텐츠 안쪽 여백(포인트).
0x?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0y?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0transform?ViewTransform레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.
{rotation: 0}background?Paint배경 색상 또는 그라디언트입니다. clear는 투명입니다.
"clear"opacity?number전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.
1cornerRadius?number모서리 반경(포인트)입니다.
0clipped?booleanView 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.
falseclip?"rectangle" | "ellipse"자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.
"rectangle"mask?View | null알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.
0blur?number흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.
4innerShadow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color바깥 그림자 색상입니다.
HDR("black")shadowOpacity?number그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.
0shadowRadius?number바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.
4shadowX?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
0shadowY?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
2animations?Animation[]속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number형제 요소 사이의 안정적인 식별자.
조합 예제
function main() {
return (
<HStack alignment="firstTextBaseline" spacing={8}>
<Symbol
name="speedometer"
fontSize={32}
renderingMode="hierarchical"
color={$env.accent}
/>
<Text fontSize={40}>78</Text>
<Text fontSize={14}>km/h</Text>
</HStack>
);
}
애니메이션
widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYfontSizecolortransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY생략 시 동작
표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.
| 속성 | 생략 시 동작 |
|---|---|
fontSize | 14 |
fontWeight | "regular" |
imageScale | "medium" |
renderingMode | "monochrome" |
color | HDR($env.foreground) |