CardContent

제목, 올바른 내용, 본문 텍스트로 악기 구조를 제공합니다. renderer 텍스트는 그림, 그래프 또는 차트를 정렬하는 데 사용할 수 있는 제목과 여백을 제외한 contentSize을 가져옵니다.

예제

function main() {
  return (
    <CardContent
      title="Speed"
      trailing="GPS"
      renderer={(metrics) => (
        <Text width={metrics.contentSize.width} fontSize={48}>
          78
        </Text>
      )}
    />
  );
}

사용법

  • renderer는 헤더 측정 후 metrics를 받아 본문을 반환합니다. 헤더 높이를 추측하지 말고 contentSize를 사용하세요. inset은 헤더와 여백을 확보하고 full은 헤더 뒤까지 카드 전체를 씁니다.
  • 숫자 크기는 포인트입니다. auto는 내용을 측정하고 fill은 부모가 배정한 공간을 씁니다. 부모 크기부터 정하세요. fill이나 긴 텍스트가 고정 부모 공간을 늘리지는 않습니다.

속성

title?string | View | null

헤더 텍스트 또는 View.

예제""
renderer?(metrics: CardContentMetrics) => ViewContent

측정된 헤더 크기로 콘텐츠를 구성합니다.

예제metrics => <Group/>
children?ViewContent

자식 그리기 콘텐츠.

trailing?string | View | null

헤더 끝의 텍스트 또는 View.

예제""
contentMode?"inset" | "full"

inset은 헤더 아래 여백 안에, full은 카드 전체에 내용을 배치합니다.

예제"inset"
headerBackground?View | null

헤더 뒤에 그리는 View입니다. null은 숨김이며 본문 내용에 포함되지 않습니다.

예제<Material type="frosted"/>
공통 속성
width?number | "auto" | "fill"

너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제100
height?number | "auto" | "fill"

높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제80
padding?number

콘텐츠 안쪽 여백(포인트).

예제0
x?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
y?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
transform?ViewTransform

레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.

예제{rotation: 0}
background?Paint

배경 색상 또는 그라디언트입니다. clear는 투명입니다.

예제"clear"
opacity?number

전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.

예제1
cornerRadius?number

모서리 반경(포인트)입니다.

예제0
clipped?boolean

View 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.

예제false
clip?"rectangle" | "ellipse"

자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.

예제"rectangle"
mask?View | null

알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.

예제<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.

예제0
blur?number

흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.

예제4
innerShadow?DrawingEffect

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

바깥 그림자 색상입니다.

예제HDR("black")
shadowOpacity?number

그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.

예제0
shadowRadius?number

바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.

예제4
shadowX?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제0
shadowY?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제2
animations?Animation[]

속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.

예제[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

형제 요소 사이의 안정적인 식별자.

조합 예제

function main() {
  return (
    <CardContent
      title="Speed"
      trailing={<Symbol name="location.fill" />}
      contentMode="inset"
      renderer={(metrics) => (
        <VStack
          width={metrics.contentSize.width}
          height={metrics.contentSize.height}
          spacing={4}
        >
          <Text fontSize={Math.min(64, metrics.contentSize.height * 0.55)}>
            78
          </Text>
          <Text fontSize={14}>km/h</Text>
        </VStack>
      )}
    />
  );
}

애니메이션

애니메이션

widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

생략 시 동작

표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.

속성생략 시 동작
contentMode"inset"