Image

로고, 장식 배경, 타일 텍스처 등 게이지 리소스의 이미지를 표시합니다. source 리소스 이름을 사용하여 크기 조정, 자르기 또는 반복 방법을 사용 가능한 크기로 설정합니다.

예제

function main() {
  return (
    <Image
      source="badge.png"
      contentMode="fit"
      repeatMode="none"
      width={80}
      height={80}
    />
  );
}

사용법

  • source는 계기 번들의 이미지입니다. original은 원색을 유지하고 template만 color로 칠합니다. repeatMode는 이미지 타일링이며 자식 반복이 아닙니다. 일반 크기 조정은 contentMode입니다.
  • 숫자 크기는 포인트입니다. auto는 내용을 측정하고 fill은 부모가 배정한 공간을 씁니다. 부모 크기부터 정하세요. fill이나 긴 텍스트가 고정 부모 공간을 늘리지는 않습니다.

속성

sourcestring

계기 리소스에 포함된 이미지 파일명입니다. SF Symbols 이름이 아닙니다.

예제""
contentMode?"fit" | "fill" | "stretch"

fit은 전체 표시, fill은 채우고 자르기, stretch는 비율을 바꿔 늘리기입니다.

예제"fit"
repeatMode?"none" | "repeat" | "repeatX" | "repeatY"

원본 크기로 타일링합니다. repeat는 양축, repeatX/repeatY는 한 축, none은 반복 없음입니다.

예제"none"
renderingMode?"original" | "template"

original은 원래 색, template은 color로 색칠합니다.

예제"original"
color?Paint

HDR 색상을 포함한 그리기 색상.

예제HDR($env.foreground)
contentAnimation?ContentAnimation

내용 변경 효과입니다. View가 지원하는 type을 선택하며 duration/delay는 초입니다.

예제{type: "fade", duration: 0.25}
공통 속성
width?number | "auto" | "fill"

너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제100
height?number | "auto" | "fill"

높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제80
padding?number

콘텐츠 안쪽 여백(포인트).

예제0
x?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
y?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
transform?ViewTransform

레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.

예제{rotation: 0}
background?Paint

배경 색상 또는 그라디언트입니다. clear는 투명입니다.

예제"clear"
opacity?number

전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.

예제1
cornerRadius?number

모서리 반경(포인트)입니다.

예제0
clipped?boolean

View 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.

예제false
clip?"rectangle" | "ellipse"

자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.

예제"rectangle"
mask?View | null

알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.

예제<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.

예제0
blur?number

흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.

예제4
innerShadow?DrawingEffect

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

바깥 그림자 색상입니다.

예제HDR("black")
shadowOpacity?number

그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.

예제0
shadowRadius?number

바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.

예제4
shadowX?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제0
shadowY?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제2
animations?Animation[]

속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.

예제[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

형제 요소 사이의 안정적인 식별자.

조합 예제

function main() {
  return (
    <HStack spacing={12}>
      <Image source="badge.png" width={80} height={80} contentMode="fit" />
      <Image
        source="badge.png"
        width={80}
        height={80}
        renderingMode="template"
        color={$env.accent}
      />
    </HStack>
  );
}

애니메이션

애니메이션

widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYcolortransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

생략 시 동작

표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.

속성생략 시 동작
contentMode"fit"
repeatMode"none"
renderingMode"original"
colorHDR($env.foreground)