Path

이동, 선, 쿼드, 큐빅, 호, 닫기 등의 명령을 사용하여 경로를 만듭니다. 포인터, 곡선 및 결합된 윤곽선을 사용자 정의하고 채우기 규칙 및 획을 설정하는 데 적합합니다.

예제

function main() {
  return (
    <Path
      commands={[
        { op: 'move', x: 10, y: 80 },
        { op: 'line', x: 60, y: 10 },
        { op: 'line', x: 110, y: 80 },
        { op: 'close' },
      ]}
      background={$env.accent}
      stroke={$env.foreground}
      lineWidth={2}
    />
  );
}

사용법

  • commands는 순서대로 실행합니다. move는 시작, line/quad/cubic/arc는 선분, close는 닫기입니다. arc의 x/y는 중심이며 evenOdd는 중첩 구멍에 적합합니다. 시작점으로 돌아가는 것과 close는 다릅니다.
  • contentAnimation은 텍스트·이미지·구조 데이터 전환입니다. interpolate는 Polyline 점수/closed, Path 명령 순서, 차트 구조가 호환되어야 합니다. 구조 변경 시 즉시 갱신합니다.

속성

commandsReadonlyArray<PathCommand>

로컬 경로 명령(pt)입니다. 빈 배열은 그리지 않습니다.

예제[{op: "move", x: 0, y: 0}, {op: "line", x: 100, y: 80}]
fillRule?"nonZero" | "evenOdd"

경로 채우기 규칙: nonZero 또는 evenOdd.

예제"nonZero"
background?Paint

경로 내부 채우기입니다. 기본값은 투명입니다.

예제"clear"
stroke?Paint

선 색상 또는 그라디언트입니다. clear로 숨깁니다.

예제HDR($env.dark ? "white" : "black")
lineWidth?number

선 두께(포인트)이며 0은 선을 그리지 않습니다.

예제2
lineCap?"round" | "butt" | "square"

선 끝 모양: butt는 절단, square는 사각 연장, round는 원형입니다.

예제"round"
lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"

선 연결 모양: miter, round, bevel입니다.

예제"round"
dash?number[]

선과 빈 구간 길이를 교대로 지정합니다(포인트). 빈 배열은 실선입니다.

예제[]
dashPhase?number

점선 패턴 이동량(포인트)입니다.

예제0
trimStart?number

trimStart부터 trimEnd까지 0–1 경로 구간입니다. Circle/Ellipse/Arc는 각도를 사용합니다.

예제0
trimEnd?number

trimStart부터 trimEnd까지 0–1 경로 구간입니다. Circle/Ellipse/Arc는 각도를 사용합니다.

예제1
contentAnimation?ContentAnimation

선택적 콘텐츠 전환입니다. interpolate는 명령 개수와 작업 순서가 같아야 하며, 다르면 즉시 업데이트합니다.

예제{type: "interpolate", duration: 0.25}
공통 속성
width?number | "auto" | "fill"

너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제"fill"
height?number | "auto" | "fill"

높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제"fill"
x?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
y?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
transform?ViewTransform

레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.

예제{rotation: 0}
opacity?number

전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.

예제1
clipped?boolean

View 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.

예제false
clip?"rectangle" | "ellipse"

자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.

예제"rectangle"
mask?View | null

알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.

예제<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.

예제0
blur?number

흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.

예제4
innerShadow?DrawingEffect

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

바깥 그림자 색상입니다.

예제HDR("black")
shadowOpacity?number

그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.

예제0
shadowRadius?number

바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.

예제4
shadowX?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제0
shadowY?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제2
animations?Animation[]

속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.

예제[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

형제 요소 사이의 안정적인 식별자.

조합 예제

function main() {
  return (
    <Path
      width={140}
      height={100}
      fillRule="evenOdd"
      background={$env.accent}
      commands={[
        { op: 'move', x: 0, y: 0 },
        { op: 'line', x: 140, y: 0 },
        { op: 'line', x: 140, y: 100 },
        { op: 'line', x: 0, y: 100 },
        { op: 'close' },
        { op: 'move', x: 35, y: 25 },
        { op: 'line', x: 105, y: 25 },
        { op: 'line', x: 105, y: 75 },
        { op: 'line', x: 35, y: 75 },
        { op: 'close' },
      ]}
    />
  );
}

애니메이션

애니메이션

widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

생략 시 동작

표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.

속성생략 시 동작
commands[]
fillRule"nonZero"
background"clear"
lineWidth2
strokeHDR($env.dark ? 'white' : 'black')