Path
이동, 선, 쿼드, 큐빅, 호, 닫기 등의 명령을 사용하여 경로를 만듭니다. 포인터, 곡선 및 결합된 윤곽선을 사용자 정의하고 채우기 규칙 및 획을 설정하는 데 적합합니다.
예제
function main() {
return (
<Path
commands={[
{ op: 'move', x: 10, y: 80 },
{ op: 'line', x: 60, y: 10 },
{ op: 'line', x: 110, y: 80 },
{ op: 'close' },
]}
background={$env.accent}
stroke={$env.foreground}
lineWidth={2}
/>
);
}
사용법
- commands는 순서대로 실행합니다. move는 시작, line/quad/cubic/arc는 선분, close는 닫기입니다. arc의 x/y는 중심이며 evenOdd는 중첩 구멍에 적합합니다. 시작점으로 돌아가는 것과 close는 다릅니다.
- contentAnimation은 텍스트·이미지·구조 데이터 전환입니다. interpolate는 Polyline 점수/closed, Path 명령 순서, 차트 구조가 호환되어야 합니다. 구조 변경 시 즉시 갱신합니다.
속성
commandsReadonlyArray<PathCommand>로컬 경로 명령(pt)입니다. 빈 배열은 그리지 않습니다.
[{op: "move", x: 0, y: 0}, {op: "line", x: 100, y: 80}]fillRule?"nonZero" | "evenOdd"경로 채우기 규칙: nonZero 또는 evenOdd.
"nonZero"background?Paint경로 내부 채우기입니다. 기본값은 투명입니다.
"clear"stroke?Paint선 색상 또는 그라디언트입니다. clear로 숨깁니다.
HDR($env.dark ? "white" : "black")lineWidth?number선 두께(포인트)이며 0은 선을 그리지 않습니다.
2lineCap?"round" | "butt" | "square"선 끝 모양: butt는 절단, square는 사각 연장, round는 원형입니다.
"round"lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"선 연결 모양: miter, round, bevel입니다.
"round"dash?number[]선과 빈 구간 길이를 교대로 지정합니다(포인트). 빈 배열은 실선입니다.
[]dashPhase?number점선 패턴 이동량(포인트)입니다.
0trimStart?numbertrimStart부터 trimEnd까지 0–1 경로 구간입니다. Circle/Ellipse/Arc는 각도를 사용합니다.
0trimEnd?numbertrimStart부터 trimEnd까지 0–1 경로 구간입니다. Circle/Ellipse/Arc는 각도를 사용합니다.
1contentAnimation?ContentAnimation선택적 콘텐츠 전환입니다. interpolate는 명령 개수와 작업 순서가 같아야 하며, 다르면 즉시 업데이트합니다.
{type: "interpolate", duration: 0.25}공통 속성
width?number | "auto" | "fill"너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
"fill"height?number | "auto" | "fill"높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
"fill"x?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0y?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0transform?ViewTransform레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.
{rotation: 0}opacity?number전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.
1clipped?booleanView 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.
falseclip?"rectangle" | "ellipse"자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.
"rectangle"mask?View | null알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.
0blur?number흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.
4innerShadow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color바깥 그림자 색상입니다.
HDR("black")shadowOpacity?number그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.
0shadowRadius?number바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.
4shadowX?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
0shadowY?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
2animations?Animation[]속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number형제 요소 사이의 안정적인 식별자.
조합 예제
function main() {
return (
<Path
width={140}
height={100}
fillRule="evenOdd"
background={$env.accent}
commands={[
{ op: 'move', x: 0, y: 0 },
{ op: 'line', x: 140, y: 0 },
{ op: 'line', x: 140, y: 100 },
{ op: 'line', x: 0, y: 100 },
{ op: 'close' },
{ op: 'move', x: 35, y: 25 },
{ op: 'line', x: 105, y: 25 },
{ op: 'line', x: 105, y: 75 },
{ op: 'line', x: 35, y: 75 },
{ op: 'close' },
]}
/>
);
}
애니메이션
widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY생략 시 동작
표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.
| 속성 | 생략 시 동작 |
|---|---|
commands | [] |
fillRule | "nonZero" |
background | "clear" |
lineWidth | 2 |
stroke | HDR($env.dark ? 'white' : 'black') |