RepeatedLayout
자르기 창에 패턴을 주기적으로 복제합니다. 지속적으로 움직이는 저울과 나침반에 적합합니다. period은 반복 간격을 설정하고, value 및 anchor는 현재 값이 정렬되는 위치를 결정합니다.
예제
function main() {
return (
<RepeatedLayout axis="horizontal" period={120} value={76} anchor={0.5}>
<Text width={120}>N</Text>
</RepeatedLayout>
);
}
사용법
- children은 한 패턴, period는 반복 주기입니다. value를 anchor에 맞추므로 값 증가 시 패턴이 반대로 이동하고 offset을 더합니다. both는 두 방향이며 {x,y}로 따로 제어합니다. 창 밖은 항상 잘립니다.
- 공간 배치 후 x/y와 transform을 적용합니다. 자식을 옮겨도 형제는 밀리지 않습니다. 간격은 spacing 또는 Spacer, 완성된 View의 회전·확대는 transform을 사용하세요.
속성
children?ViewContent자식 그리기 콘텐츠.
axis?"horizontal" | "vertical" | "both"horizontal, vertical, both 방향 반복입니다. both는 격자 복사본을 만듭니다.
"horizontal"period?RepeatAxisValue복사본 간격(포인트)입니다. x/y로 각 축을 따로 지정합니다.
360value?RepeatAxisValueanchor에 맞출 내용 좌표입니다. 값이 커지면 복사본은 반대로 움직이며 속도가 아닙니다.
$data.current.heading?.direction ?? 0anchor?RepeatAxisValue표시 영역 비율: 0은 시작, 0.5는 중앙, 1은 끝입니다.
0.5offset?RepeatAxisValuevalue를 anchor에 맞춘 뒤 추가하는 이동량(포인트)입니다.
0alignment?"topLeading" | "top" | "topTrailing" | "leading" | "center" | "trailing" | "bottomLeading" | "bottom" | "bottomTrailing"겹친 자식의 위치를 모서리·가장자리·중앙 9곳 중 선택합니다.
"topLeading"공통 속성
width?number | "auto" | "fill"너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
100height?number | "auto" | "fill"높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
80padding?number콘텐츠 안쪽 여백(포인트).
0x?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0y?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0transform?ViewTransform레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.
{rotation: 0}background?Paint배경 색상 또는 그라디언트입니다. clear는 투명입니다.
"clear"opacity?number전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.
1cornerRadius?number모서리 반경(포인트)입니다.
0clip?"rectangle" | "ellipse"자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.
"rectangle"mask?View | null알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.
0blur?number흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.
4innerShadow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color바깥 그림자 색상입니다.
HDR("black")shadowOpacity?number그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.
0shadowRadius?number바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.
4shadowX?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
0shadowY?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
2animations?Animation[]속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number형제 요소 사이의 안정적인 식별자.
조합 예제
function main() {
return (
<RepeatedLayout
width={240}
height={140}
axis="both"
period={{ x: 80, y: 50 }}
value={{ x: 40, y: 25 }}
anchor={{ x: 0.5, y: 0.5 }}
alignment="center"
>
<Symbol name="plus" fontSize={20} color={$env.accent} />
</RepeatedLayout>
);
}
애니메이션
widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYperiodvalueanchoroffsettransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorYperiod.xperiod.yvalue.xvalue.yanchor.xanchor.yoffset.xoffset.y생략 시 동작
표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.