RadialLayout
원 주위에 눈금, 숫자 또는 기호를 배포합니다. radius은 View의 중심에서 레이아웃 중심까지의 거리를 제어하고 startAngle 및 sweepAngle은 배포 범위를 제어합니다.
예제
function main() {
return (
<RadialLayout
radius={70}
startAngle={-90}
sweepAngle={270}
includeEnd={true}
>
{[0, 60, 120, 180].map((value) => (
<Text key={value}>{value}</Text>
))}
</RadialLayout>
);
}
사용법
- 반지름은 자식 중심 위치이며 컨테이너 외곽이 아닙니다. includeEnd=false는 n등분, true는 n−1등분합니다. 한 바퀴에 끝점을 넣으면 처음과 끝이 겹칩니다. childRotation은 자식 방향입니다.
- 각도는 도 단위로 0 오른쪽, 90 아래, 양수 sweep은 시계 방향입니다. startAngle은 360 주기, sweepAngle은 방향을 유지해 −360…360 제한입니다. 0은 빈 그림, ±360은 한 바퀴입니다. wrap:360은 startAngle만 가능합니다.
- 배열 key는 안정적인 데이터 ID를 사용해 업데이트와 애니메이션의 View를 유지하세요. 순서가 바뀌는 배열에서는 인덱스를 영구 ID로 쓰지 마세요.
속성
children?ViewContent자식 그리기 콘텐츠.
radius?number배치 반경(포인트)입니다. radius는 양축, radiusX/radiusY는 개별 값이며 음수는 0입니다.
80radiusX?number배치 반경(포인트)입니다. radius는 양축, radiusX/radiusY는 개별 값이며 음수는 0입니다.
80radiusY?number배치 반경(포인트)입니다. radius는 양축, radiusX/radiusY는 개별 값이며 음수는 0입니다.
80startAngle?number시작 각도(도)입니다. 샘플링할 때 360의 나머지로 정규화합니다.
-90sweepAngle?number스윕 각도(도)입니다. 샘플링할 때 -360…360으로 제한합니다. 양수는 시계 방향이며 wrap은 지원하지 않습니다.
360includeEnd?boolean배치에 끝각을 포함할지 정합니다. 전체 원은 false로 두어 첫 항목과 끝 항목의 겹침을 피합니다.
falsechildRotation?"none" | "radial" | "tangent"none은 유지, radial은 반경 방향, tangent는 추가 90도 회전입니다.
"none"공통 속성
width?number | "auto" | "fill"너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
100height?number | "auto" | "fill"높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.
80padding?number콘텐츠 안쪽 여백(포인트).
0x?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0y?number시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.
0transform?ViewTransform레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.
{rotation: 0}background?Paint배경 색상 또는 그라디언트입니다. clear는 투명입니다.
"clear"opacity?number전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.
1cornerRadius?number모서리 반경(포인트)입니다.
0clipped?booleanView 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.
falseclip?"rectangle" | "ellipse"자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.
"rectangle"mask?View | null알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.
0blur?number흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.
4innerShadow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color바깥 그림자 색상입니다.
HDR("black")shadowOpacity?number그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.
0shadowRadius?number바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.
4shadowX?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
0shadowY?number그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.
2animations?RadialLayoutAnimation[]속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number형제 요소 사이의 안정적인 식별자.
조합 예제
function main() {
return (
<RadialLayout
width={200}
height={200}
radius={76}
startAngle={-135}
sweepAngle={270}
includeEnd={true}
>
{[0, 50, 100, 150, 200].map((value) => (
<Text key={value} fontSize={14}>
{value}
</Text>
))}
</RadialLayout>
);
}
애니메이션
widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYradiusradiusXradiusYstartAnglesweepAngletransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY생략 시 동작
표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.
| 속성 | 생략 시 동작 |
|---|---|
radius | 80 |
startAngle | -90 |
sweepAngle | 360 |
includeEnd | false |
childRotation | "none" |