Arc

시작 각도와 스위핑 각도에 따라 타원형 호를 그립니다. 이는 축척 호 및 진행률 표시에 적합합니다. 테두리는 너비와 높이에 따라 결정됩니다. 획의 너비, 끝점 및 위치를 구성할 수 있으며 완전히 닫히면 배경이 채워질 수 있습니다.

예제

function main() {
  return (
    <Arc
      width={120}
      height={120}
      startAngle={-90}
      sweepAngle={240}
      stroke={$env.accent}
      lineWidth={8}
      lineCap="round"
      strokePosition="center"
    />
  );
}

사용법

  • Ellipse와 Arc는 전체 폭·높이로 타원을 그리며 같으면 원입니다. 부분 호는 중심까지 연결된 부채꼴이 아닙니다. background는 완전히 닫힌 한 바퀴에서만 채웁니다.
  • 각도는 도 단위로 0 오른쪽, 90 아래, 양수 sweep은 시계 방향입니다. startAngle은 360 주기, sweepAngle은 방향을 유지해 −360…360 제한입니다. 0은 빈 그림, ±360은 한 바퀴입니다. wrap:360은 startAngle만 가능합니다.
  • background/stroke는 Color 또는 Gradient입니다. 세 Gradient 생성 함수를 사용하고 색 위치·중심은 0–1, 방사 반지름은 포인트입니다. HDR은 단일 색을 감싸며 밝기는 기기와 환경에 달립니다.

속성

startAngle?number

시작 각도(도)입니다. 샘플링할 때 360의 나머지로 정규화합니다.

예제-90
sweepAngle?number

스윕 각도(도)입니다. 샘플링할 때 -360…360으로 제한합니다. 양수는 시계 방향이며 wrap은 지원하지 않습니다.

예제270
background?Paint

완전히 닫힌 원 또는 타원의 채우기입니다. 부분 호에서는 무시됩니다.

예제"clear"
stroke?Paint

선 색상 또는 그라디언트입니다. clear로 숨깁니다.

예제HDR($env.dark ? "white" : "black")
lineWidth?number

선 두께(포인트)이며 0은 선을 그리지 않습니다.

예제2
strokePosition?"inside" | "center" | "outside"

전체 원 또는 타원 윤곽을 기준으로 한 선 위치입니다. 기본값은 inside입니다.

예제"inside"
lineCap?"round" | "butt" | "square"

선 끝 모양: butt는 절단, square는 사각 연장, round는 원형입니다.

예제"round"
dash?number[]

선과 빈 구간 길이를 교대로 지정합니다(포인트). 빈 배열은 실선입니다.

예제[]
dashPhase?number

점선 패턴 이동량(포인트)입니다.

예제0
공통 속성
width?number | "auto" | "fill"

너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제"fill"
height?number | "auto" | "fill"

높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제"fill"
x?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
y?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
transform?ViewTransform

레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.

예제{rotation: 0}
opacity?number

전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.

예제1
clipped?boolean

View 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.

예제false
clip?"rectangle" | "ellipse"

자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.

예제"rectangle"
mask?View | null

알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.

예제<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.

예제0
blur?number

흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.

예제4
innerShadow?DrawingEffect

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

바깥 그림자 색상입니다.

예제HDR("black")
shadowOpacity?number

그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.

예제0
shadowRadius?number

바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.

예제4
shadowX?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제0
shadowY?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제2
animations?ArcAnimation[]

속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.

예제[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

형제 요소 사이의 안정적인 식별자.

조합 예제

function main() {
  return (
    <Arc
      width={180}
      height={100}
      startAngle={180}
      sweepAngle={180}
      background="clear"
      stroke={LinearGradient(['#30B3A2', '#A9E56F'])}
      lineWidth={8}
      strokePosition="inside"
      lineCap="round"
    />
  );
}

애니메이션

애니메이션

widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYdashPhasestrokelineWidthstartAnglesweepAngletransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

생략 시 동작

표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.

속성생략 시 동작
startAngle-90
sweepAngle270
lineWidth2
strokePosition"inside"
background"clear"
strokeHDR($env.dark ? 'white' : 'black')