Polyline

일련의 점을 순서대로 연결하여 폴리라인을 그립니다. closed은 마지막 점과 첫 번째 점을 연결하여 닫힌 윤곽선을 형성하고 채우기를 허용합니다. 좌표는 현재 View의 포인트 수를 사용합니다.

예제

function main() {
  return (
    <Polyline
      points={[
        { x: 0, y: 80 },
        { x: 60, y: 10 },
        { x: 120, y: 80 },
      ]}
      closed={true}
      background="#30B3A233"
      stroke={$env.accent}
      lineWidth={3}
    />
  );
}

사용법

  • points는 배열 순서로 연결하며 두 점 미만이면 그리지 않습니다. closed=true는 처음과 끝을 잇고 background를 허용합니다. 좌표는 백분율이 아닌 로컬 포인트입니다.
  • contentAnimation은 텍스트·이미지·구조 데이터 전환입니다. interpolate는 Polyline 점수/closed, Path 명령 순서, 차트 구조가 호환되어야 합니다. 구조 변경 시 즉시 갱신합니다.

속성

pointsReadonlyArray<ViewPoint>

로컬 점 좌표(pt)입니다. 점이 두 개 미만이면 그리지 않습니다.

예제[{x: 0, y: 20}, {x: 40, y: 0}, {x: 80, y: 40}]
closed?boolean

마지막 점을 시작점에 연결하며 닫힌 뒤 background로 채울 수 있습니다.

예제false
background?Paint

닫힌 폴리라인 내부 채우기입니다. closed가 false이면 무시됩니다.

예제"clear"
stroke?Paint

선 색상 또는 그라디언트입니다. clear로 숨깁니다.

예제HDR($env.dark ? "white" : "black")
lineWidth?number

선 두께(포인트)이며 0은 선을 그리지 않습니다.

예제2
lineCap?"round" | "butt" | "square"

선 끝 모양: butt는 절단, square는 사각 연장, round는 원형입니다.

예제"round"
lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"

선 연결 모양: miter, round, bevel입니다.

예제"round"
dash?number[]

선과 빈 구간 길이를 교대로 지정합니다(포인트). 빈 배열은 실선입니다.

예제[]
dashPhase?number

점선 패턴 이동량(포인트)입니다.

예제0
trimStart?number

trimStart부터 trimEnd까지 0–1 경로 구간입니다. Circle/Ellipse/Arc는 각도를 사용합니다.

예제0
trimEnd?number

trimStart부터 trimEnd까지 0–1 경로 구간입니다. Circle/Ellipse/Arc는 각도를 사용합니다.

예제1
contentAnimation?ContentAnimation

선택적 콘텐츠 전환입니다. interpolate는 점 개수와 닫힘 상태가 같아야 하며, 다르면 즉시 업데이트합니다.

예제{type: "interpolate", duration: 0.25}
공통 속성
width?number | "auto" | "fill"

너비: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제"fill"
height?number | "auto" | "fill"

높이: 포인트, 자동 크기 또는 부모 영역 채우기.

예제"fill"
x?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
y?number

시각적 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래쪽이며 레이아웃 공간은 바뀌지 않습니다.

예제0
transform?ViewTransform

레이아웃을 바꾸지 않는 전체 변환입니다. 이동은 포인트, 회전·기울기는 도, 배율 1은 원래 크기, 기준점은 0–1입니다.

예제{rotation: 0}
opacity?number

전체 View 불투명도: 0은 투명, 1은 불투명입니다.

예제1
clipped?boolean

View 경계를 벗어난 내용을 자릅니다.

예제false
clip?"rectangle" | "ellipse"

자르기 모양은 rectangle 또는 ellipse입니다. Material은 false로 해제할 수 있습니다.

예제"rectangle"
mask?View | null

알파 마스크 View입니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 중앙에 배치되며, null이면 마스크가 비활성화됩니다.

예제<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

형제 View의 그리기 순서입니다. 큰 값이 앞에 표시됩니다.

예제0
blur?number

흐림 반경(포인트)이며 0은 흐림 없음입니다.

예제4
innerShadow?DrawingEffect

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

효과의 색상, 불투명도, 흐림 반경, x/y 이동량입니다. 거리는 포인트입니다.

예제{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

바깥 그림자 색상입니다.

예제HDR("black")
shadowOpacity?number

그림자 불투명도 0–1이며 0은 숨김입니다.

예제0
shadowRadius?number

바깥 그림자의 흐림 반경(포인트)입니다.

예제4
shadowX?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제0
shadowY?number

그림자 이동량(포인트): x는 오른쪽, y는 아래입니다.

예제2
animations?Animation[]

속성 변경 애니메이션입니다. duration/delay는 초, from/to는 끝값, repeat/autoreverse는 반복, wrap은 주기입니다.

예제[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

형제 요소 사이의 안정적인 식별자.

조합 예제

function main() {
  return (
    <HStack spacing={12}>
      <Polyline
        width={100}
        height={80}
        points={[
          { x: 0, y: 70 },
          { x: 50, y: 10 },
          { x: 100, y: 70 },
        ]}
        closed={false}
        background="#30B3A244"
        stroke={$env.accent}
      />
      <Polyline
        width={100}
        height={80}
        points={[
          { x: 0, y: 70 },
          { x: 50, y: 10 },
          { x: 100, y: 70 },
        ]}
        closed={true}
        background="#30B3A244"
        stroke={$env.accent}
      />
    </HStack>
  );
}

애니메이션

애니메이션

widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

생략 시 동작

표는 구현에서 확인한 생략 동작이며 속성 예제는 기본값이 아닙니다. 고정 결과에는 명시적으로 값을 주고 환경 크기·테마 색을 상수로 보지 마세요.

속성생략 시 동작
closedfalse
background"clear"
lineWidth2
trimStart0
trimEnd1
strokeHDR($env.dark ? 'white' : 'black')