Symbol

Используйте SF Symbols для рисования системных значков, таких как спидометр, термометр. Можно установить размер шрифта символа, толщину шрифта и метод окраски. Доступность конкретного символа зависит от системы устройства.

Пример

function main() {
  return (
    <Symbol
      name="speedometer"
      fontSize={36}
      renderingMode="hierarchical"
      color={$env.accent}
    />
  );
}

Использование

  • name — имя SF Symbols, не файла. fontSize задаёт размер символа, width/height — контейнера. paletteColors окрашивает слои. Отсутствующий в ОС символ не заменяется изображением.
  • Числовые размеры — в пунктах. auto измеряет содержимое, fill использует выделенное место. Сначала задайте контейнер: fill и длинный текст не расширяют фиксированного родителя.

Свойства

namestring

Имя SF Symbols, например speedometer; доступность зависит от ОС.

Пример"location.north.fill"
fontSize?number

Размер шрифта в пунктах.

Пример14
fontWeight?"ultraLight" | "thin" | "light" | "regular" | "medium" | "semibold" | "bold" | "heavy" | "black"

Насыщенность шрифта от ultraLight до black; regular — обычная.

Пример"regular"
imageScale?"small" | "medium" | "large"

Относительный размер small, medium или large совместно с fontSize.

Пример"medium"
renderingMode?"monochrome" | "hierarchical" | "palette" | "multicolor"

monochrome — один цвет, hierarchical — оттенки, palette — paletteColors, multicolor — исходные цвета.

Пример"monochrome"
color?Paint

Цвет рисования, включая цвета HDR.

ПримерHDR($env.foreground)
paletteColors?[Color] | [Color, Color] | [Color, Color, Color]

От одного до трёх цветов слоёв символа в режиме palette.

Пример["red", "blue"]
contentAnimation?ContentAnimation

Переход при изменении содержимого. Выберите поддерживаемый type; duration/delay в секундах.

Пример{type: "fade", duration: 0.25}
Общие свойства
width?number | "auto" | "fill"

Ширина в пунктах, автоматический размер или заполнение родителя.

Пример100
height?number | "auto" | "fill"

Высота в пунктах, автоматический размер или заполнение родителя.

Пример80
padding?number

Внутренний отступ содержимого в пунктах.

Пример0
x?number

Визуальное смещение в пунктах: x вправо, y вниз. Место в раскладке не меняется.

Пример0
y?number

Визуальное смещение в пунктах: x вправо, y вниз. Место в раскладке не меняется.

Пример0
transform?ViewTransform

Преобразование всего View без изменения раскладки. Сдвиг в пунктах, поворот/наклон в градусах, масштаб 1 без изменений, якоря 0–1.

Пример{rotation: 0}
background?Paint

Цвет или градиент фона; clear означает прозрачность.

Пример"clear"
opacity?number

Непрозрачность всего View: 0 прозрачно, 1 непрозрачно.

Пример1
cornerRadius?number

Радиус скругления в пунктах.

Пример0
clipped?boolean

Обрезать рисунок за границами View.

Примерfalse
clip?"rectangle" | "ellipse"

Форма обрезки rectangle или ellipse; Material также принимает false для отключения.

Пример"rectangle"
mask?View | null

View альфа-маски. По центру без влияния на компоновку; null отключает маску.

Пример<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

Порядок среди соседей; большее значение выводится впереди.

Пример0
blur?number

Радиус размытия в пунктах; 0 отключает его.

Пример4
innerShadow?DrawingEffect

Цвет, непрозрачность, радиус размытия и смещение x/y эффекта; расстояния в пунктах.

Пример{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

Цвет, непрозрачность, радиус размытия и смещение x/y эффекта; расстояния в пунктах.

Пример{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

Цвет внешней тени.

ПримерHDR("black")
shadowOpacity?number

Непрозрачность тени 0–1; 0 скрывает её.

Пример0
shadowRadius?number

Радиус размытия внешней тени в пунктах.

Пример4
shadowX?number

Смещение тени в пунктах: x вправо, y вниз.

Пример0
shadowY?number

Смещение тени в пунктах: x вправо, y вниз.

Пример2
animations?Animation[]

Анимация изменения свойства. duration/delay в секундах; from/to — границы; repeat/autoreverse — повторы, wrap — период.

Пример[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

Стабильный идентификатор среди соседних элементов.

Практический пример

function main() {
  return (
    <HStack alignment="firstTextBaseline" spacing={8}>
      <Symbol
        name="speedometer"
        fontSize={32}
        renderingMode="hierarchical"
        color={$env.accent}
      />
      <Text fontSize={40}>78</Text>
      <Text fontSize={14}>km/h</Text>
    </HStack>
  );
}

Анимация

Анимация

widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYfontSizecolortransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

При пропуске

Таблица описывает проверенное поведение без свойства. Примеры не являются значениями по умолчанию. Фиксированный результат требует явных значений; размеры и цвета темы зависят от контекста.

СвойстваПри пропуске
fontSize14
fontWeight"regular"
imageScale"medium"
renderingMode"monochrome"
colorHDR($env.foreground)