Circle

Рисует идеальный круг или дугу в пределах доступной области, подходящий для кругового движения и метровых масштабов. Диаметр принимает меньшее значение ширины и центра. startAngle и sweepAngle управляют диапазоном отображения. Когда весь круг замкнут, фон можно заполнить.

Пример

function main() {
  return (
    <Circle
      width={120}
      height={120}
      background="clear"
      stroke={$env.accent}
      lineWidth={8}
      startAngle={-90}
      sweepAngle={240}
      strokePosition="inside"
    />
  );
}

Использование

  • Circle вписывает круг по меньшей стороне: 160×100 даёт диаметр 100. startAngle/sweepAngle меняют контур, transform — готовое изображение целиком.
  • Углы в градусах: 0 вправо, 90 вниз, положительный sweep по часовой. startAngle по модулю 360, sweepAngle ограничен −360…360. 0 пусто, ±360 полный круг. wrap:360 только для startAngle.
  • Ellipse и Arc используют всю ширину и высоту; равные размеры дают круг. Частичная дуга открыта и не соединяется с центром. background работает только для замкнутого полного оборота.

Свойства

startAngle?number

Начальный угол в градусах; при выборке приводится по модулю 360.

Пример0
sweepAngle?number

Размах в градусах; при выборке ограничивается диапазоном -360…360. Положительное значение задаёт движение по часовой стрелке; wrap не поддерживается.

Пример360
background?Paint

Заливка полного замкнутого круга или эллипса. Для неполных дуг игнорируется.

ПримерHDR($env.dark ? "white" : "black")
stroke?Paint

Цвет или градиент обводки; clear скрывает её.

Пример"clear"
lineWidth?number

Толщина линии в пунктах; 0 не рисует линию.

Пример2
strokePosition?"inside" | "center" | "outside"

Положение обводки относительно полного контура круга или эллипса. По умолчанию inside.

Пример"inside"
lineCap?"round" | "butt" | "square"

Конец линии: butt обрезает, square продлевает квадратом, round закругляет.

Пример"round"
dash?number[]

Чередующиеся длины штрихов и пробелов в пунктах; пустой массив даёт сплошную линию.

Пример[]
dashPhase?number

Смещение штрихового узора в пунктах.

Пример0
Общие свойства
width?number | "auto" | "fill"

Ширина в пунктах, автоматический размер или заполнение родителя.

Пример"fill"
height?number | "auto" | "fill"

Высота в пунктах, автоматический размер или заполнение родителя.

Пример"fill"
x?number

Визуальное смещение в пунктах: x вправо, y вниз. Место в раскладке не меняется.

Пример0
y?number

Визуальное смещение в пунктах: x вправо, y вниз. Место в раскладке не меняется.

Пример0
transform?ViewTransform

Преобразование всего View без изменения раскладки. Сдвиг в пунктах, поворот/наклон в градусах, масштаб 1 без изменений, якоря 0–1.

Пример{rotation: 0}
opacity?number

Непрозрачность всего View: 0 прозрачно, 1 непрозрачно.

Пример1
clipped?boolean

Обрезать рисунок за границами View.

Примерfalse
clip?"rectangle" | "ellipse"

Форма обрезки rectangle или ellipse; Material также принимает false для отключения.

Пример"rectangle"
mask?View | null

View альфа-маски. По центру без влияния на компоновку; null отключает маску.

Пример<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

Порядок среди соседей; большее значение выводится впереди.

Пример0
blur?number

Радиус размытия в пунктах; 0 отключает его.

Пример4
innerShadow?DrawingEffect

Цвет, непрозрачность, радиус размытия и смещение x/y эффекта; расстояния в пунктах.

Пример{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

Цвет, непрозрачность, радиус размытия и смещение x/y эффекта; расстояния в пунктах.

Пример{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

Цвет внешней тени.

ПримерHDR("black")
shadowOpacity?number

Непрозрачность тени 0–1; 0 скрывает её.

Пример0
shadowRadius?number

Радиус размытия внешней тени в пунктах.

Пример4
shadowX?number

Смещение тени в пунктах: x вправо, y вниз.

Пример0
shadowY?number

Смещение тени в пунктах: x вправо, y вниз.

Пример2
animations?CircleAnimation[]

Анимация изменения свойства. duration/delay в секундах; from/to — границы; repeat/autoreverse — повторы, wrap — период.

Пример[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

Стабильный идентификатор среди соседних элементов.

Практический пример

function main() {
  return (
    <ZStack width={140} height={140}>
      <Circle
        width="fill"
        height="fill"
        background="clear"
        stroke="#88888833"
        lineWidth={10}
      />
      <Circle
        width="fill"
        height="fill"
        background="clear"
        stroke={$env.accent}
        lineWidth={10}
        startAngle={-90}
        sweepAngle={270}
        lineCap="round"
      />
      <Text fontSize={36}>75%</Text>
    </ZStack>
  );
}

Анимация

Анимация

widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYdashPhasestrokelineWidthstartAnglesweepAngletransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

При пропуске

Таблица описывает проверенное поведение без свойства. Примеры не являются значениями по умолчанию. Фиксированный результат требует явных значений; размеры и цвета темы зависят от контекста.

СвойстваПри пропуске
startAngle0
sweepAngle360
lineWidth2
strokePosition"inside"
backgroundHDR($env.dark ? 'white' : 'black')