Path

Xây dựng đường dẫn bằng các lệnh như di chuyển, đường thẳng, hình tứ giác, hình khối, hình cung và đóng. Thích hợp để tùy chỉnh con trỏ, đường cong và đường viền kết hợp cũng như thiết lập các quy tắc tô và nét.

Ví dụ

function main() {
  return (
    <Path
      commands={[
        { op: 'move', x: 10, y: 80 },
        { op: 'line', x: 60, y: 10 },
        { op: 'line', x: 110, y: 80 },
        { op: 'close' },
      ]}
      background={$env.accent}
      stroke={$env.foreground}
      lineWidth={2}
    />
  );
}

Cách sử dụng

  • commands chạy tuần tự: move bắt đầu, line/quad/cubic/arc thêm, close đóng. x/y của arc là tâm. evenOdd tạo lỗ trong hình lồng. Về lại điểm đầu không tương đương close.
  • contentAnimation chuyển chữ, ảnh hoặc dữ liệu cấu trúc. interpolate cần số điểm/closed Polyline, chuỗi lệnh Path hoặc mẫu biểu đồ tương ứng. Đổi cấu trúc cập nhật ngay.

Thuộc tính

commandsReadonlyArray<PathCommand>

Lệnh đường dẫn cục bộ tính bằng pt. Mảng rỗng không vẽ gì.

Ví dụ[{op: "move", x: 0, y: 0}, {op: "line", x: 100, y: 80}]
fillRule?"nonZero" | "evenOdd"

Quy tắc tô: nonZero hoặc evenOdd.

Ví dụ"nonZero"
background?Paint

Màu tô bên trong đường dẫn. Mặc định trong suốt.

Ví dụ"clear"
stroke?Paint

Màu hoặc chuyển màu của nét; clear ẩn nét.

Ví dụHDR($env.dark ? "white" : "black")
lineWidth?number

Độ dày nét theo điểm; 0 không vẽ nét.

Ví dụ2
lineCap?"round" | "butt" | "square"

Đầu nét: butt cắt tại điểm, square kéo dài vuông, round bo tròn.

Ví dụ"round"
lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"

Hình mối nối: miter, round hoặc bevel.

Ví dụ"round"
dash?number[]

Độ dài nét và khoảng trống xen kẽ theo điểm; mảng rỗng là nét liền.

Ví dụ[]
dashPhase?number

Độ dịch mẫu nét đứt theo điểm.

Ví dụ0
trimStart?number

Đoạn đường hiện trimStart–trimEnd trong 0–1. Circle/Ellipse/Arc dùng góc.

Ví dụ0
trimEnd?number

Đoạn đường hiện trimStart–trimEnd trong 0–1. Circle/Ellipse/Arc dùng góc.

Ví dụ1
contentAnimation?ContentAnimation

Chuyển tiếp nội dung tùy chọn. interpolate yêu cầu cùng số lệnh và thứ tự thao tác; nếu khác sẽ cập nhật ngay.

Ví dụ{type: "interpolate", duration: 0.25}
Thuộc tính chung
width?number | "auto" | "fill"

Chiều rộng tính bằng point, tự động hoặc lấp đầy khung cha.

Ví dụ"fill"
height?number | "auto" | "fill"

Chiều cao tính bằng point, tự động hoặc lấp đầy khung cha.

Ví dụ"fill"
x?number

Dịch chuyển hiển thị theo điểm: x sang phải, y xuống dưới; không đổi chỗ trong bố cục.

Ví dụ0
y?number

Dịch chuyển hiển thị theo điểm: x sang phải, y xuống dưới; không đổi chỗ trong bố cục.

Ví dụ0
transform?ViewTransform

Biến đổi toàn View không đổi bố cục. Dịch chuyển theo điểm, xoay/nghiêng theo độ, tỷ lệ 1 giữ nguyên, điểm neo 0–1.

Ví dụ{rotation: 0}
opacity?number

Độ đục toàn bộ View: 0 trong suốt, 1 đục hoàn toàn.

Ví dụ1
clipped?boolean

Cắt phần vẽ vượt ra ngoài View.

Ví dụfalse
clip?"rectangle" | "ellipse"

Hình cắt rectangle hoặc ellipse; Material còn nhận false để tắt.

Ví dụ"rectangle"
mask?View | null

View mặt nạ alpha. Căn giữa mà không ảnh hưởng bố cục; null tắt mặt nạ.

Ví dụ<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

Thứ tự vẽ giữa các phần tử cùng cấp; giá trị lớn nằm trước.

Ví dụ0
blur?number

Bán kính làm mờ theo điểm; 0 là tắt.

Ví dụ4
innerShadow?DrawingEffect

Màu, độ đục, bán kính mờ và độ lệch x/y của hiệu ứng; khoảng cách theo điểm.

Ví dụ{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

Màu, độ đục, bán kính mờ và độ lệch x/y của hiệu ứng; khoảng cách theo điểm.

Ví dụ{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

Màu bóng đổ bên ngoài.

Ví dụHDR("black")
shadowOpacity?number

Độ đục bóng 0–1; 0 ẩn bóng.

Ví dụ0
shadowRadius?number

Bán kính làm mờ bóng ngoài theo điểm.

Ví dụ4
shadowX?number

Độ lệch bóng theo điểm: x sang phải, y xuống.

Ví dụ0
shadowY?number

Độ lệch bóng theo điểm: x sang phải, y xuống.

Ví dụ2
animations?Animation[]

Hoạt ảnh khi thuộc tính đổi. duration/delay theo giây; from/to là đầu cuối; repeat/autoreverse điều khiển lặp, wrap là chu kỳ.

Ví dụ[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

Định danh ổn định giữa các phần tử cùng cấp.

Ví dụ kết hợp

function main() {
  return (
    <Path
      width={140}
      height={100}
      fillRule="evenOdd"
      background={$env.accent}
      commands={[
        { op: 'move', x: 0, y: 0 },
        { op: 'line', x: 140, y: 0 },
        { op: 'line', x: 140, y: 100 },
        { op: 'line', x: 0, y: 100 },
        { op: 'close' },
        { op: 'move', x: 35, y: 25 },
        { op: 'line', x: 105, y: 25 },
        { op: 'line', x: 105, y: 75 },
        { op: 'line', x: 35, y: 75 },
        { op: 'close' },
      ]}
    />
  );
}

Hoạt ảnh

Hoạt ảnh

widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

Khi bỏ qua

Bảng ghi hành vi bỏ qua đã kiểm tra từ triển khai; ví dụ không phải mặc định. Muốn kết quả cố định hãy truyền giá trị rõ, kích thước và màu theo ngữ cảnh không phải hằng số.

Thuộc tínhKhi bỏ qua
commands[]
fillRule"nonZero"
background"clear"
lineWidth2
strokeHDR($env.dark ? 'white' : 'black')