Material
วาดพื้นผิวของวัสดุกระจกฝ้า ซึ่งสามารถซ้อนทับกับข้อความและกราฟิกเพื่อสร้างพื้นที่เนื้อหาได้ ขณะนี้ type รองรับน้ำค้างแข็ง style ควบคุมความหนาของวัสดุ เอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้นั้นขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่อยู่ด้านหลัง
ตัวอย่าง
function main() {
return (
<ZStack>
<Material type="frosted" style="thin" />
<Text>CapDrive</Text>
</ZStack>
);
}
การใช้งาน
- Material เป็นพื้นผิวไม่มี children หรือ padding ใช้ ZStack ซ้อนข้อความ กระจกขึ้นกับสิ่งที่อยู่ด้านหลัง type รองรับ frosted ส่วน style เลือกความหนา ไม่รับภาพพื้นผิว
- mask ใช้อัลฟา ส่วนทึบแสดง ส่วนโปร่งซ่อน สีดำขาวที่อัลฟาเท่ากันให้ผลเหมือนกัน ไม่เปลี่ยนเลย์เอาต์ จึงควรกำหนดขนาดและแยกจาก clipped
คุณสมบัติ
type"frosted"ชนิดวัสดุ ปัจจุบัน frosted คือกระจกฝ้าแบบระบบ
"frosted"style?"ultraThin" | "thin" | "regular" | "thick" | "ultraThick" | "bar"รูปแบบวัสดุ ultraThin ถึง ultraThick; bar ใช้วัสดุแถบระบบ
"ultraThin"คุณสมบัติทั่วไป
width?number | "auto" | "fill"ความกว้างเป็นพอยต์ ปรับขนาดอัตโนมัติ หรือเติมเต็มพื้นที่แม่
100height?number | "auto" | "fill"ความสูงเป็นพอยต์ ปรับขนาดอัตโนมัติ หรือเติมเต็มพื้นที่แม่
80x?numberเลื่อนภาพเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง ไม่เปลี่ยนพื้นที่ในเลย์เอาต์
0y?numberเลื่อนภาพเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง ไม่เปลี่ยนพื้นที่ในเลย์เอาต์
0transform?ViewTransformแปลงทั้ง View โดยไม่เปลี่ยนเลย์เอาต์ ระยะเลื่อนเป็นพอยต์ หมุน/เอียงเป็นองศา สเกล 1 ไม่เปลี่ยน จุดยึด 0–1
{rotation: 0}background?Paintสีหรือไล่สีพื้นหลัง clear คือโปร่งใส
"clear"opacity?numberความทึบทั้ง View: 0 โปร่งใส 1 ทึบ
1cornerRadius?numberรัศมีมุมโค้งเป็นพอยต์
0clipped?booleanตัดส่วนที่วาดเกินขอบ View
falseclip?boolean | "rectangle" | "ellipse"รูปทรงตัด rectangle หรือ ellipse; Material ใช้ false เพื่อปิดได้
"rectangle"mask?View | nullView มาสก์อัลฟา จัดกึ่งกลางโดยไม่ส่งผลต่อเลย์เอาต์; null ปิดการใช้มาสก์
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?numberลำดับวาดระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน ค่ายิ่งมากยิ่งอยู่หน้า
0blur?numberรัศมีเบลอเป็นพอยต์ 0 คือปิด
4innerShadow?DrawingEffectสี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffectสี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Colorสีเงาภายนอก
HDR("black")shadowOpacity?numberความทึบเงา 0–1; 0 ซ่อนเงา
0shadowRadius?numberรัศมีเบลอเงาภายนอกเป็นพอยต์
4shadowX?numberเลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง
0shadowY?numberเลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง
2animations?Animation[]แอนิเมชันเมื่อคุณสมบัติเปลี่ยน duration/delay เป็นวินาที from/to เป็นปลายทาง repeat/autoreverse ควบคุมการซ้ำ wrap เป็นคาบ
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | numberตัวระบุที่คงที่ระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน
ตัวอย่างใช้งาน
function main() {
return (
<ZStack width={200} height={100}>
<HStack spacing={0} width="fill" height="fill">
<Rectangle width="fill" height="fill" background="blue" />
<Rectangle width="fill" height="fill" background="orange" />
</HStack>
<Material
width={160}
height={64}
type="frosted"
style="thin"
cornerRadius={16}
/>
<Text fontSize={28}>78 km/h</Text>
</ZStack>
);
}
ภาพเคลื่อนไหว
widthheightxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorYเมื่อไม่ระบุ
ตารางคือพฤติกรรมเมื่อไม่ระบุที่ตรวจจากโค้ด ตัวอย่างไม่ใช่ค่าเริ่มต้น หากต้องการผลแน่นอนให้ระบุค่า ขนาดและสีตามบริบทไม่ใช่ค่าคงที่