Material

วาดพื้นผิวของวัสดุกระจกฝ้า ซึ่งสามารถซ้อนทับกับข้อความและกราฟิกเพื่อสร้างพื้นที่เนื้อหาได้ ขณะนี้ type รองรับน้ำค้างแข็ง style ควบคุมความหนาของวัสดุ เอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้นั้นขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่อยู่ด้านหลัง

ตัวอย่าง

function main() {
  return (
    <ZStack>
      <Material type="frosted" style="thin" />
      <Text>CapDrive</Text>
    </ZStack>
  );
}

การใช้งาน

  • Material เป็นพื้นผิวไม่มี children หรือ padding ใช้ ZStack ซ้อนข้อความ กระจกขึ้นกับสิ่งที่อยู่ด้านหลัง type รองรับ frosted ส่วน style เลือกความหนา ไม่รับภาพพื้นผิว
  • mask ใช้อัลฟา ส่วนทึบแสดง ส่วนโปร่งซ่อน สีดำขาวที่อัลฟาเท่ากันให้ผลเหมือนกัน ไม่เปลี่ยนเลย์เอาต์ จึงควรกำหนดขนาดและแยกจาก clipped

คุณสมบัติ

type"frosted"

ชนิดวัสดุ ปัจจุบัน frosted คือกระจกฝ้าแบบระบบ

ตัวอย่าง"frosted"
style?"ultraThin" | "thin" | "regular" | "thick" | "ultraThick" | "bar"

รูปแบบวัสดุ ultraThin ถึง ultraThick; bar ใช้วัสดุแถบระบบ

ตัวอย่าง"ultraThin"
คุณสมบัติทั่วไป
width?number | "auto" | "fill"

ความกว้างเป็นพอยต์ ปรับขนาดอัตโนมัติ หรือเติมเต็มพื้นที่แม่

ตัวอย่าง100
height?number | "auto" | "fill"

ความสูงเป็นพอยต์ ปรับขนาดอัตโนมัติ หรือเติมเต็มพื้นที่แม่

ตัวอย่าง80
x?number

เลื่อนภาพเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง ไม่เปลี่ยนพื้นที่ในเลย์เอาต์

ตัวอย่าง0
y?number

เลื่อนภาพเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง ไม่เปลี่ยนพื้นที่ในเลย์เอาต์

ตัวอย่าง0
transform?ViewTransform

แปลงทั้ง View โดยไม่เปลี่ยนเลย์เอาต์ ระยะเลื่อนเป็นพอยต์ หมุน/เอียงเป็นองศา สเกล 1 ไม่เปลี่ยน จุดยึด 0–1

ตัวอย่าง{rotation: 0}
background?Paint

สีหรือไล่สีพื้นหลัง clear คือโปร่งใส

ตัวอย่าง"clear"
opacity?number

ความทึบทั้ง View: 0 โปร่งใส 1 ทึบ

ตัวอย่าง1
cornerRadius?number

รัศมีมุมโค้งเป็นพอยต์

ตัวอย่าง0
clipped?boolean

ตัดส่วนที่วาดเกินขอบ View

ตัวอย่างfalse
clip?boolean | "rectangle" | "ellipse"

รูปทรงตัด rectangle หรือ ellipse; Material ใช้ false เพื่อปิดได้

ตัวอย่าง"rectangle"
mask?View | null

View มาสก์อัลฟา จัดกึ่งกลางโดยไม่ส่งผลต่อเลย์เอาต์; null ปิดการใช้มาสก์

ตัวอย่าง<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

ลำดับวาดระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน ค่ายิ่งมากยิ่งอยู่หน้า

ตัวอย่าง0
blur?number

รัศมีเบลอเป็นพอยต์ 0 คือปิด

ตัวอย่าง4
innerShadow?DrawingEffect

สี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์

ตัวอย่าง{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

สี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์

ตัวอย่าง{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

สีเงาภายนอก

ตัวอย่างHDR("black")
shadowOpacity?number

ความทึบเงา 0–1; 0 ซ่อนเงา

ตัวอย่าง0
shadowRadius?number

รัศมีเบลอเงาภายนอกเป็นพอยต์

ตัวอย่าง4
shadowX?number

เลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง

ตัวอย่าง0
shadowY?number

เลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง

ตัวอย่าง2
animations?Animation[]

แอนิเมชันเมื่อคุณสมบัติเปลี่ยน duration/delay เป็นวินาที from/to เป็นปลายทาง repeat/autoreverse ควบคุมการซ้ำ wrap เป็นคาบ

ตัวอย่าง[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

ตัวระบุที่คงที่ระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน

ตัวอย่างใช้งาน

function main() {
  return (
    <ZStack width={200} height={100}>
      <HStack spacing={0} width="fill" height="fill">
        <Rectangle width="fill" height="fill" background="blue" />
        <Rectangle width="fill" height="fill" background="orange" />
      </HStack>
      <Material
        width={160}
        height={64}
        type="frosted"
        style="thin"
        cornerRadius={16}
      />
      <Text fontSize={28}>78 km/h</Text>
    </ZStack>
  );
}

ภาพเคลื่อนไหว

ภาพเคลื่อนไหว

widthheightxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

เมื่อไม่ระบุ

ตารางคือพฤติกรรมเมื่อไม่ระบุที่ตรวจจากโค้ด ตัวอย่างไม่ใช่ค่าเริ่มต้น หากต้องการผลแน่นอนให้ระบุค่า ขนาดและสีตามบริบทไม่ใช่ค่าคงที่

คุณสมบัติเมื่อไม่ระบุ
type"frosted"
style"ultraThin"