Group

รวม View หลายรายการเข้าด้วยกัน โดยใช้ความโปร่งใส การหมุน หรือเอฟเฟกต์พิเศษอื่น ๆ อย่างสม่ำเสมอ เด็ก View ปฏิบัติตามกฎการจัดเรียงของคอนเทนเนอร์ภายนอก และใช้เอฟเฟกต์พิเศษกับผลลัพธ์สังเคราะห์ทั้งชุด

ตัวอย่าง

function main() {
  return (
    <Group transform={{ rotation: 12 }} opacity={0.8}>
      <Text>12</Text>
      <Symbol name="bolt.fill" />
    </Group>
  );
}

การใช้งาน

  • Group ไม่สร้างการจัดเรียงใหม่ ลูกยังอยู่ในเลย์เอาต์ภายนอก เอฟเฟกต์และความทึบใช้หลังรวมกลุ่ม จึงต่างจาก opacity แยกเมื่อซ้อนกัน ใช้ Stack ครอบสำหรับขนาดและ padding
  • ใช้ ID ข้อมูลที่คงที่เป็น key เพื่อรักษาตัวตนและแอนิเมชัน อย่าใช้อินเด็กซ์เป็น ID ถาวรเมื่อมีการเปลี่ยนลำดับ
  • x/y และ transform ทำงานหลังจัดพื้นที่ การเลื่อนลูกไม่ผลักตัวข้างเคียง ใช้ spacing หรือ Spacer เปลี่ยนช่องว่าง การหมุนและย่อขยายมีผลกับภาพทั้งหมด

คุณสมบัติ

children?ViewContent

เนื้อหาการวาดของมุมมองลูก

คุณสมบัติทั่วไป
transform?ViewTransform

แปลงทั้ง View โดยไม่เปลี่ยนเลย์เอาต์ ระยะเลื่อนเป็นพอยต์ หมุน/เอียงเป็นองศา สเกล 1 ไม่เปลี่ยน จุดยึด 0–1

ตัวอย่าง{rotation: 0}
background?Paint

สีหรือไล่สีพื้นหลัง clear คือโปร่งใส

ตัวอย่าง"clear"
opacity?number

ความทึบทั้ง View: 0 โปร่งใส 1 ทึบ

ตัวอย่าง1
cornerRadius?number

รัศมีมุมโค้งเป็นพอยต์

ตัวอย่าง0
clipped?boolean

ตัดส่วนที่วาดเกินขอบ View

ตัวอย่างfalse
clip?"rectangle" | "ellipse"

รูปทรงตัด rectangle หรือ ellipse; Material ใช้ false เพื่อปิดได้

ตัวอย่าง"rectangle"
mask?View | null

View มาสก์อัลฟา จัดกึ่งกลางโดยไม่ส่งผลต่อเลย์เอาต์; null ปิดการใช้มาสก์

ตัวอย่าง<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

ลำดับวาดระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน ค่ายิ่งมากยิ่งอยู่หน้า

ตัวอย่าง0
blur?number

รัศมีเบลอเป็นพอยต์ 0 คือปิด

ตัวอย่าง4
innerShadow?DrawingEffect

สี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์

ตัวอย่าง{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

สี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์

ตัวอย่าง{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

สีเงาภายนอก

ตัวอย่างHDR("black")
shadowOpacity?number

ความทึบเงา 0–1; 0 ซ่อนเงา

ตัวอย่าง0
shadowRadius?number

รัศมีเบลอเงาภายนอกเป็นพอยต์

ตัวอย่าง4
shadowX?number

เลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง

ตัวอย่าง0
shadowY?number

เลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง

ตัวอย่าง2
animations?Animation[]

แอนิเมชันเมื่อคุณสมบัติเปลี่ยน duration/delay เป็นวินาที from/to เป็นปลายทาง repeat/autoreverse ควบคุมการซ้ำ wrap เป็นคาบ

ตัวอย่าง[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

ตัวระบุที่คงที่ระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน

ตัวอย่าง""

ตัวอย่างใช้งาน

function main() {
  return (
    <HStack spacing={12}>
      <Group opacity={0.6} transform={{ rotation: 10 }}>
        <Text fontSize={40}>78</Text>
        <Symbol name="speedometer" fontSize={28} />
      </Group>
      <Text>km/h</Text>
    </HStack>
  );
}

ภาพเคลื่อนไหว

ภาพเคลื่อนไหว

opacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

เมื่อไม่ระบุ

ตารางคือพฤติกรรมเมื่อไม่ระบุที่ตรวจจากโค้ด ตัวอย่างไม่ใช่ค่าเริ่มต้น หากต้องการผลแน่นอนให้ระบุค่า ขนาดและสีตามบริบทไม่ใช่ค่าคงที่

คุณสมบัติเมื่อไม่ระบุ
opacity1
zIndex0