HStack
จัดเรียงคำบรรยาย View จากซ้ายไปขวา เหมาะสำหรับการผสมไอคอนและตัวเลข ตัวเลขและหน่วยในแนวนอน ฯลฯ spacing ตั้งค่าระยะห่างที่อยู่ติดกัน alignment ตั้งค่าด้านบนและด้านล่าง หรือการจัดแนวพื้นฐานของข้อความภายในบรรทัดนี้
ตัวอย่าง
function main() {
return (
<HStack spacing={12} alignment="center">
<Symbol name="speedometer" />
<Text fontSize={32}>78</Text>
</HStack>
);
}
การใช้งาน
- alignment จัดแนวตั้งหรือเส้นฐานข้อความในแถว ไม่ใช่ตำแหน่งแนวนอนทั้งแถว ใช้ Spacer แยกปลาย และ firstTextBaseline จัดตัวเลขใหญ่กับหน่วยเล็ก
- ขนาดตัวเลขใช้พอยต์ auto วัดเนื้อหา ส่วน fill ใช้พื้นที่ที่พ่อแม่จัดให้ กำหนดขนาดกรอบก่อน เพราะ fill และข้อความยาวไม่ขยายกรอบที่ล็อกขนาดไว้
- x/y และ transform ทำงานหลังจัดพื้นที่ การเลื่อนลูกไม่ผลักตัวข้างเคียง ใช้ spacing หรือ Spacer เปลี่ยนช่องว่าง การหมุนและย่อขยายมีผลกับภาพทั้งหมด
คุณสมบัติ
children?ViewContentเนื้อหาการวาดของมุมมองลูก
spacing?numberระยะห่างระหว่างมุมมองลูก หน่วยพอยต์
8alignment?"top" | "center" | "bottom" | "firstTextBaseline" | "lastTextBaseline"จัดแนวตั้งในแถว: top, center, bottom หรือเส้นฐานตัวอักษรแรก/สุดท้าย
"center"คุณสมบัติทั่วไป
width?number | "auto" | "fill"ความกว้างเป็นพอยต์ ปรับขนาดอัตโนมัติ หรือเติมเต็มพื้นที่แม่
100height?number | "auto" | "fill"ความสูงเป็นพอยต์ ปรับขนาดอัตโนมัติ หรือเติมเต็มพื้นที่แม่
80padding?numberระยะขอบภายในเนื้อหา หน่วยพอยต์
0x?numberเลื่อนภาพเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง ไม่เปลี่ยนพื้นที่ในเลย์เอาต์
0y?numberเลื่อนภาพเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง ไม่เปลี่ยนพื้นที่ในเลย์เอาต์
0transform?ViewTransformแปลงทั้ง View โดยไม่เปลี่ยนเลย์เอาต์ ระยะเลื่อนเป็นพอยต์ หมุน/เอียงเป็นองศา สเกล 1 ไม่เปลี่ยน จุดยึด 0–1
{rotation: 0}background?Paintสีหรือไล่สีพื้นหลัง clear คือโปร่งใส
"clear"opacity?numberความทึบทั้ง View: 0 โปร่งใส 1 ทึบ
1cornerRadius?numberรัศมีมุมโค้งเป็นพอยต์
0clipped?booleanตัดส่วนที่วาดเกินขอบ View
falseclip?"rectangle" | "ellipse"รูปทรงตัด rectangle หรือ ellipse; Material ใช้ false เพื่อปิดได้
"rectangle"mask?View | nullView มาสก์อัลฟา จัดกึ่งกลางโดยไม่ส่งผลต่อเลย์เอาต์; null ปิดการใช้มาสก์
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?numberลำดับวาดระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน ค่ายิ่งมากยิ่งอยู่หน้า
0blur?numberรัศมีเบลอเป็นพอยต์ 0 คือปิด
4innerShadow?DrawingEffectสี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffectสี ความทึบ รัศมีเบลอ และระยะ x/y ของเอฟเฟกต์ ระยะเป็นพอยต์
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Colorสีเงาภายนอก
HDR("black")shadowOpacity?numberความทึบเงา 0–1; 0 ซ่อนเงา
0shadowRadius?numberรัศมีเบลอเงาภายนอกเป็นพอยต์
4shadowX?numberเลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง
0shadowY?numberเลื่อนเงาเป็นพอยต์: x ไปขวา y ลงล่าง
2animations?Animation[]แอนิเมชันเมื่อคุณสมบัติเปลี่ยน duration/delay เป็นวินาที from/to เป็นปลายทาง repeat/autoreverse ควบคุมการซ้ำ wrap เป็นคาบ
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | numberตัวระบุที่คงที่ระหว่างองค์ประกอบระดับเดียวกัน
ตัวอย่างใช้งาน
function main() {
return (
<HStack width={260} alignment="firstTextBaseline" spacing={4}>
<Text fontSize={48}>78</Text>
<Text fontSize={14}>km/h</Text>
<Spacer minLength={12} />
<Symbol name="speedometer" fontSize={24} />
</HStack>
);
}
ภาพเคลื่อนไหว
widthheightpaddingxyopacitybackgroundcornerRadiusblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYspacingtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorYเมื่อไม่ระบุ
ตารางคือพฤติกรรมเมื่อไม่ระบุที่ตรวจจากโค้ด ตัวอย่างไม่ใช่ค่าเริ่มต้น หากต้องการผลแน่นอนให้ระบุค่า ขนาดและสีตามบริบทไม่ใช่ค่าคงที่