Polyline
一連の点を順番に接続してポリラインを描画します。 closed は、最後の点と最初の点を接続して閉じた輪郭を形成し、塗りつぶしを行うことができます。座標には、現在の View 内のポイントの数が使用されます。
例
function main() {
return (
<Polyline
points={[
{ x: 0, y: 80 },
{ x: 60, y: 10 },
{ x: 120, y: 80 },
]}
closed={true}
background="#30B3A233"
stroke={$env.accent}
lineWidth={3}
/>
);
}
使い方
- points を入力順に結び、2 点未満なら描きません。closed=true で末尾と先頭を結び background を有効にします。座標は百分率でなくポイントなので、寸法に応じて計算してください。
- contentAnimation は文字、画像、構造データの遷移です。interpolate には Polyline の点数と closed、Path の命令列、グラフ構造の対応が必要です。構造が変われば即時更新します。
プロパティ
pointsReadonlyArray<ViewPoint>ローカル座標(pt)。点が2つ未満の場合は描画しません。
[{x: 0, y: 20}, {x: 40, y: 0}, {x: 80, y: 40}]closed?boolean最後の点を始点へ結びます。閉じると background で塗りつぶせます。
falsebackground?Paint閉じた折れ線の内部の塗りつぶし。closed が false の場合は描画しません。
"clear"stroke?Paint線の色またはグラデーション。clear で非表示。
HDR($env.dark ? "white" : "black")lineWidth?number線幅(ポイント)。0 で線を描きません。
2lineCap?"round" | "butt" | "square"線端:butt は切断、square は四角く延長、round は丸形。
"round"lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"接合部の形:miter、round、bevel。
"round"dash?number[]線と空白の長さを交互に指定(ポイント)。空配列は実線。
[]dashPhase?number破線パターンの位相(ポイント)。
0trimStart?numbertrimStart~trimEnd の表示区間(0–1)。Circle/Ellipse/Arc は角度を使用。
0trimEnd?numbertrimStart~trimEnd の表示区間(0–1)。Circle/Ellipse/Arc は角度を使用。
1contentAnimation?ContentAnimation任意のコンテンツ遷移。interpolate は点の数と閉じた状態が同じ場合に使用し、それ以外は即時更新します。
{type: "interpolate", duration: 0.25}共通プロパティ
width?number | "auto" | "fill"幅。ポイント指定、自動サイズ、親領域への拡張に対応します。
"fill"height?number | "auto" | "fill"高さ。ポイント指定、自動サイズ、親領域への拡張に対応します。
"fill"x?number見た目の移動量(ポイント)。x は右、y は下。レイアウトの占有領域は変わりません。
0y?number見た目の移動量(ポイント)。x は右、y は下。レイアウトの占有領域は変わりません。
0transform?ViewTransformレイアウトを変えず全体を変形。移動はポイント、回転・傾きは度、倍率 1 は等倍、基点は 0–1。
{rotation: 0}opacity?numberView 全体の不透明度。0 は透明、1 は不透明。
1clipped?booleanView の境界からはみ出す描画を切り抜きます。
falseclip?"rectangle" | "ellipse"切り抜き形状は rectangle または ellipse。Material は false で無効化も可能。
"rectangle"mask?View | nullアルファマスク用の View。レイアウトに影響せず中央に配置されます。null でマスクを無効にします。
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number兄弟 View の重なり順。大きい値ほど手前。
0blur?numberぼかし半径(ポイント)。0 で無効。
4innerShadow?DrawingEffect効果の色、不透明度、ぼかし半径、x/y オフセット。距離はポイント。
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect効果の色、不透明度、ぼかし半径、x/y オフセット。距離はポイント。
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color外側の影の色。
HDR("black")shadowOpacity?number外側の影の不透明度 0–1。0 で非表示。
0shadowRadius?number外側の影のぼかし半径(ポイント)。
4shadowX?number影の移動量(ポイント)。x は右、y は下。
0shadowY?number影の移動量(ポイント)。x は右、y は下。
2animations?Animation[]プロパティ変更のアニメーション。duration/delay は秒、from/to は端点、repeat/autoreverse は反復、wrap は周期。
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number兄弟要素間で安定した識別子。
組み合わせ例
function main() {
return (
<HStack spacing={12}>
<Polyline
width={100}
height={80}
points={[
{ x: 0, y: 70 },
{ x: 50, y: 10 },
{ x: 100, y: 70 },
]}
closed={false}
background="#30B3A244"
stroke={$env.accent}
/>
<Polyline
width={100}
height={80}
points={[
{ x: 0, y: 70 },
{ x: 50, y: 10 },
{ x: 100, y: 70 },
]}
closed={true}
background="#30B3A244"
stroke={$env.accent}
/>
</HStack>
);
}
アニメーション
widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY省略時の動作
表は実装で確認した省略時の動作です。プロパティ例は既定値ではありません。固定結果には明示指定し、環境に依存する寸法やテーマ色を定数と思わないでください。
| プロパティ | 省略時の動作 |
|---|---|
closed | false |
background | "clear" |
lineWidth | 2 |
trimStart | 0 |
trimEnd | 1 |
stroke | HDR($env.dark ? 'white' : 'black') |