Path

移動、直線、四角形、立方体、円弧、閉じるなどのコマンドを使用してパスを作成します。ポインター、曲線、組み合わせたアウトラインのカスタマイズ、塗りつぶしルールとストロークの設定に適しています。

例

function main() {
  return (
    <Path
      commands={[
        { op: 'move', x: 10, y: 80 },
        { op: 'line', x: 60, y: 10 },
        { op: 'line', x: 110, y: 80 },
        { op: 'close' },
      ]}
      background={$env.accent}
      stroke={$env.foreground}
      lineWidth={2}
    />
  );
}

使い方

  • commands は順番に実行します。move で開始、line/quad/cubic/arc で線分、close で閉じます。arc の x/y は中心です。evenOdd は入れ子の穴に使え、始点に戻るだけでは close と同じになりません。
  • contentAnimation は文字、画像、構造データの遷移です。interpolate には Polyline の点数と closed、Path の命令列、グラフ構造の対応が必要です。構造が変われば即時更新します。

プロパティ

commandsReadonlyArray<PathCommand>

ローカルパスコマンド(pt)。空の配列では描画しません。

例[{op: "move", x: 0, y: 0}, {op: "line", x: 100, y: 80}]
fillRule?"nonZero" | "evenOdd"

パスの塗りつぶし規則:nonZero または evenOdd。

例"nonZero"
background?Paint

パス内部の塗りつぶし。デフォルトは透明です。

例"clear"
stroke?Paint

線の色またはグラデーション。clear で非表示。

例HDR($env.dark ? "white" : "black")
lineWidth?number

線幅(ポイント)。0 で線を描きません。

例2
lineCap?"round" | "butt" | "square"

線端:butt は切断、square は四角く延長、round は丸形。

例"round"
lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"

接合部の形:miter、round、bevel。

例"round"
dash?number[]

線と空白の長さを交互に指定(ポイント)。空配列は実線。

例[]
dashPhase?number

破線パターンの位相(ポイント)。

例0
trimStart?number

trimStart~trimEnd の表示区間(0–1)。Circle/Ellipse/Arc は角度を使用。

例0
trimEnd?number

trimStart~trimEnd の表示区間(0–1)。Circle/Ellipse/Arc は角度を使用。

例1
contentAnimation?ContentAnimation

任意のコンテンツ遷移。interpolate はコマンド数と操作順が同じ場合に使用し、それ以外は即時更新します。

例{type: "interpolate", duration: 0.25}
共通プロパティ
width?number | "auto" | "fill"

幅。ポイント指定、自動サイズ、親領域への拡張に対応します。

例"fill"
height?number | "auto" | "fill"

高さ。ポイント指定、自動サイズ、親領域への拡張に対応します。

例"fill"
x?number

見た目の移動量(ポイント)。x は右、y は下。レイアウトの占有領域は変わりません。

例0
y?number

見た目の移動量(ポイント)。x は右、y は下。レイアウトの占有領域は変わりません。

例0
transform?ViewTransform

レイアウトを変えず全体を変形。移動はポイント、回転・傾きは度、倍率 1 は等倍、基点は 0–1。

例{rotation: 0}
opacity?number

View 全体の不透明度。0 は透明、1 は不透明。

例1
clipped?boolean

View の境界からはみ出す描画を切り抜きます。

例false
clip?"rectangle" | "ellipse"

切り抜き形状は rectangle または ellipse。Material は false で無効化も可能。

例"rectangle"
mask?View | null

アルファマスク用の View。レイアウトに影響せず中央に配置されます。null でマスクを無効にします。

例<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>
zIndex?number

兄弟 View の重なり順。大きい値ほど手前。

例0
blur?number

ぼかし半径(ポイント)。0 で無効。

例4
innerShadow?DrawingEffect

効果の色、不透明度、ぼかし半径、x/y オフセット。距離はポイント。

例{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}

効果の色、不透明度、ぼかし半径、x/y オフセット。距離はポイント。

例{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}
shadowColor?Color

外側の影の色。

例HDR("black")
shadowOpacity?number

外側の影の不透明度 0–1。0 で非表示。

例0
shadowRadius?number

外側の影のぼかし半径(ポイント)。

例4
shadowX?number

影の移動量(ポイント)。x は右、y は下。

例0
shadowY?number

影の移動量(ポイント)。x は右、y は下。

例2
animations?Animation[]

プロパティ変更のアニメーション。duration/delay は秒、from/to は端点、repeat/autoreverse は反復、wrap は周期。

例[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]
key?string | number

兄弟要素間で安定した識別子。

組み合わせ例

function main() {
  return (
    <Path
      width={140}
      height={100}
      fillRule="evenOdd"
      background={$env.accent}
      commands={[
        { op: 'move', x: 0, y: 0 },
        { op: 'line', x: 140, y: 0 },
        { op: 'line', x: 140, y: 100 },
        { op: 'line', x: 0, y: 100 },
        { op: 'close' },
        { op: 'move', x: 35, y: 25 },
        { op: 'line', x: 105, y: 25 },
        { op: 'line', x: 105, y: 75 },
        { op: 'line', x: 35, y: 75 },
        { op: 'close' },
      ]}
    />
  );
}

アニメーション

アニメーション

widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY

省略時の動作

表は実装で確認した省略時の動作です。プロパティ例は既定値ではありません。固定結果には明示指定し、環境に依存する寸法やテーマ色を定数と思わないでください。

プロパティ省略時の動作
commands[]
fillRule"nonZero"
background"clear"
lineWidth2
strokeHDR($env.dark ? 'white' : 'black')