Path
移動、直線、四角形、立方体、円弧、閉じるなどのコマンドを使用してパスを作成します。ポインター、曲線、組み合わせたアウトラインのカスタマイズ、塗りつぶしルールとストロークの設定に適しています。
例
function main() {
return (
<Path
commands={[
{ op: 'move', x: 10, y: 80 },
{ op: 'line', x: 60, y: 10 },
{ op: 'line', x: 110, y: 80 },
{ op: 'close' },
]}
background={$env.accent}
stroke={$env.foreground}
lineWidth={2}
/>
);
}
使い方
- commands は順番に実行します。move で開始、line/quad/cubic/arc で線分、close で閉じます。arc の x/y は中心です。evenOdd は入れ子の穴に使え、始点に戻るだけでは close と同じになりません。
- contentAnimation は文字、画像、構造データの遷移です。interpolate には Polyline の点数と closed、Path の命令列、グラフ構造の対応が必要です。構造が変われば即時更新します。
プロパティ
commandsReadonlyArray<PathCommand>ローカルパスコマンド(pt)。空の配列では描画しません。
[{op: "move", x: 0, y: 0}, {op: "line", x: 100, y: 80}]fillRule?"nonZero" | "evenOdd"パスの塗りつぶし規則:nonZero または evenOdd。
"nonZero"background?Paintパス内部の塗りつぶし。デフォルトは透明です。
"clear"stroke?Paint線の色またはグラデーション。clear で非表示。
HDR($env.dark ? "white" : "black")lineWidth?number線幅(ポイント)。0 で線を描きません。
2lineCap?"round" | "butt" | "square"線端:butt は切断、square は四角く延長、round は丸形。
"round"lineJoin?"round" | "miter" | "bevel"接合部の形:miter、round、bevel。
"round"dash?number[]線と空白の長さを交互に指定(ポイント)。空配列は実線。
[]dashPhase?number破線パターンの位相(ポイント)。
0trimStart?numbertrimStart~trimEnd の表示区間(0–1)。Circle/Ellipse/Arc は角度を使用。
0trimEnd?numbertrimStart~trimEnd の表示区間(0–1)。Circle/Ellipse/Arc は角度を使用。
1contentAnimation?ContentAnimation任意のコンテンツ遷移。interpolate はコマンド数と操作順が同じ場合に使用し、それ以外は即時更新します。
{type: "interpolate", duration: 0.25}共通プロパティ
width?number | "auto" | "fill"幅。ポイント指定、自動サイズ、親領域への拡張に対応します。
"fill"height?number | "auto" | "fill"高さ。ポイント指定、自動サイズ、親領域への拡張に対応します。
"fill"x?number見た目の移動量(ポイント)。x は右、y は下。レイアウトの占有領域は変わりません。
0y?number見た目の移動量(ポイント)。x は右、y は下。レイアウトの占有領域は変わりません。
0transform?ViewTransformレイアウトを変えず全体を変形。移動はポイント、回転・傾きは度、倍率 1 は等倍、基点は 0–1。
{rotation: 0}opacity?numberView 全体の不透明度。0 は透明、1 は不透明。
1clipped?booleanView の境界からはみ出す描画を切り抜きます。
falseclip?"rectangle" | "ellipse"切り抜き形状は rectangle または ellipse。Material は false で無効化も可能。
"rectangle"mask?View | nullアルファマスク用の View。レイアウトに影響せず中央に配置されます。null でマスクを無効にします。
<Circle width="fill" height="fill" background="white"/>zIndex?number兄弟 View の重なり順。大きい値ほど手前。
0blur?numberぼかし半径(ポイント)。0 で無効。
4innerShadow?DrawingEffect効果の色、不透明度、ぼかし半径、x/y オフセット。距離はポイント。
{color: HDR("black"), opacity: 0.5, radius: 4, x: 0, y: 2}glow?DrawingEffect効果の色、不透明度、ぼかし半径、x/y オフセット。距離はポイント。
{color: HDR("cyan"), radius: 8, opacity: 0.8}shadowColor?Color外側の影の色。
HDR("black")shadowOpacity?number外側の影の不透明度 0–1。0 で非表示。
0shadowRadius?number外側の影のぼかし半径(ポイント)。
4shadowX?number影の移動量(ポイント)。x は右、y は下。
0shadowY?number影の移動量(ポイント)。x は右、y は下。
2animations?Animation[]プロパティ変更のアニメーション。duration/delay は秒、from/to は端点、repeat/autoreverse は反復、wrap は周期。
[{property: "opacity", duration: 0.25, curve: "easeInOut"}]key?string | number兄弟要素間で安定した識別子。
組み合わせ例
function main() {
return (
<Path
width={140}
height={100}
fillRule="evenOdd"
background={$env.accent}
commands={[
{ op: 'move', x: 0, y: 0 },
{ op: 'line', x: 140, y: 0 },
{ op: 'line', x: 140, y: 100 },
{ op: 'line', x: 0, y: 100 },
{ op: 'close' },
{ op: 'move', x: 35, y: 25 },
{ op: 'line', x: 105, y: 25 },
{ op: 'line', x: 105, y: 75 },
{ op: 'line', x: 35, y: 75 },
{ op: 'close' },
]}
/>
);
}
アニメーション
widthheightxyopacitybackgroundblurshadowColorshadowOpacityshadowRadiusshadowXshadowYtrimStarttrimEnddashPhasestrokelineWidthtransform.translateXtransform.translateYtransform.scaleXtransform.scaleYtransform.rotationtransform.skewXtransform.skewYtransform.anchorXtransform.anchorY省略時の動作
表は実装で確認した省略時の動作です。プロパティ例は既定値ではありません。固定結果には明示指定し、環境に依存する寸法やテーマ色を定数と思わないでください。
| プロパティ | 省略時の動作 |
|---|---|
commands | [] |
fillRule | "nonZero" |
background | "clear" |
lineWidth | 2 |
stroke | HDR($env.dark ? 'white' : 'black') |